虽然你我都知道肯定不是接受度实验,但这也不妨碍这又美颜(训练集偏见)又拉脸(二维生成对三维几何的语义误判)又去雾(对比度过度补偿或黑电平偏移)整的和ai照片一样的dlss5是英伟达期望达成的效果。虽然这边不是主观的去美颜,而是在填充像素中产生的错误,或者也可以说是假细节
至于为什么呢?我们先省去“AI不是还原是预测”的基础科普,这个你去问AI应该不至于出幻觉。但不管是什么AI,实际上到了最后还是要RLHF(基于人类回馈的强化学习)才能保证AI生成的东西尽量不偏离人类回馈。DLSS5的输出结果会被大部分人的审美偏好所绑架。但代价就是如果这大部分通用视觉模型数据集(翻译:免费游戏美术照片,游戏截图,还有你家的哈基米照片等)的审美和游戏差别本来就很大,那么画面自然就不会好到哪里去。不过既然英伟达认为这没问题,那么我为什么说这个逆天画面是英伟达故意弄的就不用说了吧
但这都不是最重要的,最重要的是现在的游戏越来越依赖DLSS等技术,而在此之前他们被迫依赖了TAA十几年。当3A游戏为了掩盖现代渲染架构下日益严重的噪点和闪烁问题时,他们不得不这么做-----当然代价也很明显。只是那个时候只是没人想得到,十几年后的dlss本质上还是以TAA技术的思路为基础的同样依赖历史帧的AI版taa(虽然dlss5和taa没什么非常大的关系了,但还是要一定的历史帧参考的)。之前AI幻觉也就是锐化完了来点鬼影,结果现在锐化完了还要加一堆所谓的“AI重建细节”(虽然对玩家和美术来说可不一定了)把自己的游戏整的和AIGC一样,不敢想象以后的美术看到自己的游戏有多崩溃。但是一想到建模师的小巧思被ai拉成网红脸还没有一致性搞得各种变脸我就想笑
当然,考虑到这是demo,希望他们正式推出的时候还是好好改一改吧。只是看到这个效果,估计又是新显卡独占然后过几年再给50系升级了,只是一想到要是正式版也这样,大家花更多钱就为了看AI发电就更绷不住了




至于为什么呢?我们先省去“AI不是还原是预测”的基础科普,这个你去问AI应该不至于出幻觉。但不管是什么AI,实际上到了最后还是要RLHF(基于人类回馈的强化学习)才能保证AI生成的东西尽量不偏离人类回馈。DLSS5的输出结果会被大部分人的审美偏好所绑架。但代价就是如果这大部分通用视觉模型数据集(翻译:免费游戏美术照片,游戏截图,还有你家的哈基米照片等)的审美和游戏差别本来就很大,那么画面自然就不会好到哪里去。不过既然英伟达认为这没问题,那么我为什么说这个逆天画面是英伟达故意弄的就不用说了吧
但这都不是最重要的,最重要的是现在的游戏越来越依赖DLSS等技术,而在此之前他们被迫依赖了TAA十几年。当3A游戏为了掩盖现代渲染架构下日益严重的噪点和闪烁问题时,他们不得不这么做-----当然代价也很明显。只是那个时候只是没人想得到,十几年后的dlss本质上还是以TAA技术的思路为基础的同样依赖历史帧的AI版taa(虽然dlss5和taa没什么非常大的关系了,但还是要一定的历史帧参考的)。之前AI幻觉也就是锐化完了来点鬼影,结果现在锐化完了还要加一堆所谓的“AI重建细节”(虽然对玩家和美术来说可不一定了)把自己的游戏整的和AIGC一样,不敢想象以后的美术看到自己的游戏有多崩溃。但是一想到建模师的小巧思被ai拉成网红脸还没有一致性搞得各种变脸我就想笑
当然,考虑到这是demo,希望他们正式推出的时候还是好好改一改吧。只是看到这个效果,估计又是新显卡独占然后过几年再给50系升级了,只是一想到要是正式版也这样,大家花更多钱就为了看AI发电就更绷不住了















