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生化危机9安魂曲 针对硬派新人挂件的测试。

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因为目前很多朋友认为硬派新人挂件有BUG,是替换固定的伤害数值而不是在原本伤害数值上进行加成,特此进行测试。
测试游戏版本为最新的1.1.2.0。
测试使用了RET血条显示MOD(N网194号),DWP武器参数修改MOD(N网405号),物品添加MOD(N网440号,由B站大佬chenstack制作)。


IP属地:湖北1楼2026-03-17 13:26回复
    首先这里解释一下根据我目前解包得出的游戏武器伤害数值构成。
    枪械的伤害数值有两个:
    普通伤害:不缩圈打出去的伤害。
    专注伤害:缩圈打出去的伤害,游戏内部叫fit伤害。
    两个伤害数值是独立的,修改其中一项不会影响另外一项。
    所有的倍率修正会同时加成在两个伤害之上,比如挂件带来的倍率加成,难度带来的倍率减成,怪物自带的针对某种弹药的减伤等。
    DWP的作者一开始没有发现两个伤害的独立计算情况,之前就有用户提出过修改伤害后有时会不生效的现象。昨天晚上我跟他讨论了这个数据构成,今天早上他更新了MOD,现在DWP已经可以正确显示和修改两个伤害数值了。
    另外武器畏缩值(也有朋友喜欢叫削韧值)的结构跟伤害是相同的,也存在两个独立数值。
    既然已经明确了数据结构,那么测试就可以简单一些,直接不测缩圈的情况,避免数据繁杂看起来不直观。


    IP属地:湖北2楼2026-03-17 13:59
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      2026-06-02 18:37:26
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      接下来是测试方法:
      癫狂难度(避免多次读取带来的动态难度影响)
      只用厨子做测试(避免不同怪物对不同枪械的受伤系数修正)
      打身体(避免打头和四肢的伤害修正影响)
      不缩圈(避免缩圈伤害对测试数值的影响)
      利用DWP调整武器不同的伤害倍率,得出结果后套用伤害公式进行计算,看是否符合预期(确定硬派新人是倍率加成还是固定数值加成)


      IP属地:湖北3楼2026-03-17 14:07
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        等待中


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2026-03-17 14:21
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          第一把是牢格自己的M232,原始伤害120,测试数据如下:
          原始伤害不带硬派新人挂件,伤害恒定为48。
          符合癫狂难度0.4倍伤害(120×0.4=48)
          原始伤害带上硬派新人挂件,伤害恒定为62。
          此种情况下挂件增伤为30%(62-48=14 14÷48≈0.3)
          1.4倍伤害不带硬派新人挂件,伤害恒定为67。
          符合癫狂难度0.4倍伤害(120×1.4×0.4=67.2)
          1.4倍伤害带上硬派新人挂件,伤害恒定为87。
          挂件增伤仍为30%(87-67=20 20÷67≈0.3)
          可见硬派新人挂件对M232增伤为恒定的30%,而非替换数值。


          IP属地:湖北5楼2026-03-17 14:30
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            第二把是速通佬的最爱,普通玩家瞧都懒得瞧一眼的B934,原始伤害90。
            原始伤害不带挂件,伤害恒定为36。
            符合预期(90×0.4=36)
            原始伤害带上挂件,伤害恒定为46。
            略低于30%增伤预期(46-36=10 10÷36≈0.27)
            **考虑到小数点后省略及MOD显示偏差等因素,假设实际伤害为46.5,则仍符合30%增伤预期**
            1.6倍伤害不带挂件,伤害恒定为57。
            符合预期(90×1.6×0.4=57.6)
            1.6倍伤害带上挂件,伤害恒定为74。
            符合30%增伤预期(74-57=17 17÷57≈0.3)
            由此可知对B934而言,硬派新人仍然能保持30%的全局增伤。


            IP属地:湖北6楼2026-03-17 15:10
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              第三把是争议主要焦点,安魂。白板安魂没有太多测试意义,此处选用二改枪管安魂进行测试,二改枪管安魂原始伤害为1500+600=2100。
              原始二改安魂不带挂件,伤害基本恒定为755。
              不符合预期(2100×0.4=840),此处假设厨子对安魂有0.9(755÷840≈0.9)的伤害系数修正。
              原始二改安魂带上挂件,伤害基本恒定为982。
              符合30%增伤预期(982-755=227 227÷755≈0.3)
              1.3倍二改安魂不带挂件,伤害基本恒定为982。
              符合预期(1.3倍伤害可视为与硬派新人挂件同增伤)
              1.3倍二改安魂带上挂件,伤害基本恒定为1277。
              符合30%增伤预期(1277-982=295 295÷982≈0.3)
              由此可见硬派新人挂件对改造过枪管的安魂也可以起到30%的全局增伤。


              IP属地:湖北7楼2026-03-17 15:48
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                然而测试还没完,如果修改了安魂枪管的升级伤害加成,硬派新人是否还能正常作用呢?
                通过DWP,将安魂的枪管升级数据进行调整,二级时加成1500,此时二改安魂伤害为3000。
                无挂件时,伤害基本恒定为1079。
                符合预期(3000×0.4=1200 1200=0.9=1080)
                带上挂件,伤害基本恒定为1403。
                符合30%增伤预期(1403-1079=324 324÷1079≈0.3)
                由此可见,硬派新人可以正确识别修改后的枪管升级数据并保持30%增伤。


                IP属地:湖北8楼2026-03-17 15:58
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                  2026-06-02 18:31:26
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                  最后也是很多朋友关心的一点,如果分头把安魂交给牢格之前,给枪上了挂件,那硬派新人和继承来的挂件之间有没有冲突呢?
                  此处选择墨镜挂件,采用原始二改安魂进行测试,即2100伤害的安魂,枪内最后一发子弹。
                  不带硬派新人,仅墨镜挂件,伤害基本恒定为1058。
                  符合墨镜40%增伤预期(2100×0.4×0.9×1.4=1058.4)
                  带上硬派新人,配合墨镜挂件,伤害基本恒定为1285。
                  此时似乎不符合30%增伤预期了(1285-1058=227 227÷1058约等于0.21),但如果挂件之间的加成是加算而不是乘算呢?(2100×0.4×0.9×1.7=1285.2)
                  由此可见,硬派新人可以正确作用在拥有继承挂件的安魂上,且挂件之间的伤害加成为加算。


                  IP属地:湖北9楼2026-03-17 16:18
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                    最后结论:
                    硬派新人是30%全局枪械增伤,可以正确作用在改造继承及挂件继承上,当同时有两个增伤挂件起作用时,挂件之间加成为加算。
                    由于牢格篇基本不存在需要倾泻火力的场景,而需要一枪多穿的场景较多,所以最优的继承挂件为墨镜,通过储物箱存弹药的方法保持安魂内只有一发弹药,可以最大化安魂的多穿及伤害效果。


                    IP属地:湖北10楼2026-03-17 16:27
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                      我一直没买硬派新人,带的浣熊先生,不知道这玩意提升大不大


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2026-03-17 17:35
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                        那这样二改安魂配墨镜再给格蕾丝就有意义了,净水厂应该可以做到一枪击倒女孩。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2026-03-17 17:53
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                          品酒师挂件也能生效是吧,和硬派新人一起可以提供1.4倍伤害加成?


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2026-03-18 07:03
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                            好帖帮顶


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2026-03-18 09:38
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                              2026-06-02 18:25:26
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                              6666666666楼主,想问一下,DWP武器参数修改这个mod有没有汉化版的


                              IP属地:吉林15楼2026-03-21 02:32
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