我无语了,加强最大蓄力是什么意思啊
站立中P
调整
①将挥空时的硬直从11F改为13F。
②将动作第20帧消失的前方受击判定保留至动作结束。
下蹲强P
调整
攻击持续1F至3F命中时的击退时间增加了1F。
※攻击持续1F命中时的硬直差已从±0F变更为+1F。
蹲下中K
调整
命中时的硬直差从+1F改为±0F。
【通常/OD】豪波动拳(最大蓄力)
(↓↘→+P或PP蓄力)
调整
①伤害从1200调整为1350。
②减少7帧总硬直,通常版84F→77F,OD版59F→52F。
※若在上述帧数内未被飞行道具击中,总硬直为通常版82F,OD版57F。
③将防御时的硬直差从+5F改为+20F。
④将命中数从3改为4。
⑤将防御时的驱动槽减少量从-3000改为-4000。
⑥仅在通常版中,将驱动槽增加量从1000改为5000。
【中】竜巻斬空脚
(↓↙←+中K)
调整
将第二段攻击的持续时间从2F改为3F。
【OD】金刚灼火
(↓↙←+PP)
调整
从下蹲K取消发动时的攻击发生时间从18F改为20F。

站立中P
调整
①将挥空时的硬直从11F改为13F。
②将动作第20帧消失的前方受击判定保留至动作结束。
下蹲强P
调整
攻击持续1F至3F命中时的击退时间增加了1F。
※攻击持续1F命中时的硬直差已从±0F变更为+1F。
蹲下中K
调整
命中时的硬直差从+1F改为±0F。
【通常/OD】豪波动拳(最大蓄力)
(↓↘→+P或PP蓄力)
调整
①伤害从1200调整为1350。
②减少7帧总硬直,通常版84F→77F,OD版59F→52F。
※若在上述帧数内未被飞行道具击中,总硬直为通常版82F,OD版57F。
③将防御时的硬直差从+5F改为+20F。
④将命中数从3改为4。
⑤将防御时的驱动槽减少量从-3000改为-4000。
⑥仅在通常版中,将驱动槽增加量从1000改为5000。
【中】竜巻斬空脚
(↓↙←+中K)
调整
将第二段攻击的持续时间从2F改为3F。
【OD】金刚灼火
(↓↙←+PP)
调整
从下蹲K取消发动时的攻击发生时间从18F改为20F。













