调整总结
舞的改动主要集中在她的特殊技上,其中幅度最大的是蓄力版与Overdrive版的香蝶扇(Kachousen),以及轻龙炎舞(Light Ryuuenbu)。
蓄力版与Overdrive版香蝶扇在命中和被格挡时的**击退时间(knockback time)**均被缩短,因此在近距离压制对手,或搭配Drive Rush从背后接近时,锁定对手的能力会变弱。
这些弱化点仍能通过强化后的Super Art 1级版本在一定程度上弥补,使得“是否能成功命中”变得比以前更加重要。
另一方面,我们不希望这些对香蝶扇的削弱导致舞在中距离过于乏力,因此作为交换,我们强化了轻龙炎舞作为**突进/牵制技(poke)**的效果。这有助于明确她每种特殊技的定位,并为她的中立对战(neutral play)带来更多平衡。
香蝶扇(蓄力普通版/强化版、普通/强化Overdrive版)
对香蝶扇的调整影响了第一击命中后扇子下落的时机,在命中和被格挡时击退时间均被缩短。这会影响扇子下落后可行的压制与连段选项,请务必检查你常用的后续手段是否仍然有效。
第一击的击退时间也对未被Super Art 1级强化的版本进行了调整。近距离的第一击现在会让你处于**-5**的状况,因此你需要寻找新的使用方式来延续压制,例如更谨慎的间距控制。
轻龙炎舞(普通/强化版)
该招式在被格挡和Punish Counter时现在会扣除更多Drive Gauge,同时延长了攻击范围,并在其脚部附近增加了一些无敌判定,这应该让它作为牵制技变得更加实用。虽然攻击的hurtbox随hitbox一同延长,但延长的攻击范围让它更难被躲空,也更容易命中。
重龙炎舞(普通/强化版)
第二段浮空击现在浮得更高,因此在Standing Heavy Kick的Punish Counter之后应该更容易接上。你也可以在持有Super Art 1级库存时,从Standing Light Punch连段接出它,这样即使是轻攻击,只要确认对手站立,就能打出不错的伤害。
Musasabi no Mai(普通版、Overdrive版、普通强化版)
连段过程中的hitbox在其动作后半段被扩大。这样做是为了让它更容易从高处Jumping Medium Punch接连段,而不改变现有连段的时机。
变更项目 | 调整详情
普通/强化 香蝶扇(蓄力版)
(↓↘→ + 按住拳)
调整
1. 扇子下落时在命中/被格挡的击退时间(Knockback time)减少5帧。
2. 普通版第1击的击退时间减少2帧。
3. 普通版的总恢复时间从62帧改为64帧。
普通/强化 Overdrive 香蝶扇
(↓↘→ + 按两下拳)
调整
1. 扇子下落时在命中/被格挡的击退时间减少5帧。
2. 普通版第1击的击退时间减少2帧。
轻 普通/强化 龙炎舞
(↓↙← + 轻拳)
调整
1. Hitbox向前扩大。(注意:投射物碰撞Hitbox和待机格挡Hitbox也一并扩大。)
2. 从第7帧到第1活跃帧为止,脚部周围的Hurtbox向上缩小。
3. 攻击落空时,身体周围的Hurtbox向前扩大。
4. 被格挡时的Drive Gauge扣除量从2000改为4000。
5. Punish Counter时的Drive Gauge扣除量从2500改为6000。
重 龙炎舞(普通/强化版)
(↓↙← + 重拳)
调整
1. 对浮空对手的第2击浮空高度增加。
2. 在 Kagero no Mai 版本中,第1击对地面对手的启动帧从15帧改为14帧。
必杀忍蜂(Hissatsu Shinobi Bachi)
(↓↘→ + 踢)
调整
命中和被格挡时的前移距离减少。
普通/Overdrive 忍燕舞(Musasabi no Mai)
(普通或强化版)
(前跳中:↓↙← + 拳,或 ↓↙← + 两下拳)
调整
从第7活跃帧及之后,仅用于连段的Hitbox向前扩大
舞的改动主要集中在她的特殊技上,其中幅度最大的是蓄力版与Overdrive版的香蝶扇(Kachousen),以及轻龙炎舞(Light Ryuuenbu)。
蓄力版与Overdrive版香蝶扇在命中和被格挡时的**击退时间(knockback time)**均被缩短,因此在近距离压制对手,或搭配Drive Rush从背后接近时,锁定对手的能力会变弱。
这些弱化点仍能通过强化后的Super Art 1级版本在一定程度上弥补,使得“是否能成功命中”变得比以前更加重要。
另一方面,我们不希望这些对香蝶扇的削弱导致舞在中距离过于乏力,因此作为交换,我们强化了轻龙炎舞作为**突进/牵制技(poke)**的效果。这有助于明确她每种特殊技的定位,并为她的中立对战(neutral play)带来更多平衡。
香蝶扇(蓄力普通版/强化版、普通/强化Overdrive版)
对香蝶扇的调整影响了第一击命中后扇子下落的时机,在命中和被格挡时击退时间均被缩短。这会影响扇子下落后可行的压制与连段选项,请务必检查你常用的后续手段是否仍然有效。
第一击的击退时间也对未被Super Art 1级强化的版本进行了调整。近距离的第一击现在会让你处于**-5**的状况,因此你需要寻找新的使用方式来延续压制,例如更谨慎的间距控制。
轻龙炎舞(普通/强化版)
该招式在被格挡和Punish Counter时现在会扣除更多Drive Gauge,同时延长了攻击范围,并在其脚部附近增加了一些无敌判定,这应该让它作为牵制技变得更加实用。虽然攻击的hurtbox随hitbox一同延长,但延长的攻击范围让它更难被躲空,也更容易命中。
重龙炎舞(普通/强化版)
第二段浮空击现在浮得更高,因此在Standing Heavy Kick的Punish Counter之后应该更容易接上。你也可以在持有Super Art 1级库存时,从Standing Light Punch连段接出它,这样即使是轻攻击,只要确认对手站立,就能打出不错的伤害。
Musasabi no Mai(普通版、Overdrive版、普通强化版)
连段过程中的hitbox在其动作后半段被扩大。这样做是为了让它更容易从高处Jumping Medium Punch接连段,而不改变现有连段的时机。
变更项目 | 调整详情
普通/强化 香蝶扇(蓄力版)
(↓↘→ + 按住拳)
调整
1. 扇子下落时在命中/被格挡的击退时间(Knockback time)减少5帧。
2. 普通版第1击的击退时间减少2帧。
3. 普通版的总恢复时间从62帧改为64帧。
普通/强化 Overdrive 香蝶扇
(↓↘→ + 按两下拳)
调整
1. 扇子下落时在命中/被格挡的击退时间减少5帧。
2. 普通版第1击的击退时间减少2帧。
轻 普通/强化 龙炎舞
(↓↙← + 轻拳)
调整
1. Hitbox向前扩大。(注意:投射物碰撞Hitbox和待机格挡Hitbox也一并扩大。)
2. 从第7帧到第1活跃帧为止,脚部周围的Hurtbox向上缩小。
3. 攻击落空时,身体周围的Hurtbox向前扩大。
4. 被格挡时的Drive Gauge扣除量从2000改为4000。
5. Punish Counter时的Drive Gauge扣除量从2500改为6000。
重 龙炎舞(普通/强化版)
(↓↙← + 重拳)
调整
1. 对浮空对手的第2击浮空高度增加。
2. 在 Kagero no Mai 版本中,第1击对地面对手的启动帧从15帧改为14帧。
必杀忍蜂(Hissatsu Shinobi Bachi)
(↓↘→ + 踢)
调整
命中和被格挡时的前移距离减少。
普通/Overdrive 忍燕舞(Musasabi no Mai)
(普通或强化版)
(前跳中:↓↙← + 拳,或 ↓↙← + 两下拳)
调整
从第7活跃帧及之后,仅用于连段的Hitbox向前扩大

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