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设计一下魔虚罗☺️

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被动
每受到一次英雄单位物理/法术伤害,将会记录伤害类型并叠加对应伤害1层3/4/5/6%伤害减免(内置0.5/0.45/0.4/0.3秒cd,最高均10层,脱离与英雄战斗后每3s减少2层,该英雄生命偷取与吸血类天赋装备只享受1/4效果
Q
位移并强化平a,造成范围伤害
W
开启后获得生命回复,回复量取决于被动层数(被动:该英雄无初始生命回复且无法获取装备天赋生命回复
E
挥动退魔之剑造成范围伤害,物理层数高于法术层数伤害变为物理伤害,反之亦然,层数一样为真实伤害(伤害量为物理/法术的1.3倍
R
直接获得满层被动且强制保留9/12/15秒,持续期间免疫真伤伤害
专属天赋
适应对象从伤害变为个体单位,每受到目标一次伤害提高对目标0.5%伤害减免(0.1秒内置cd,小兵和野怪单位上限30%,防御塔上限20%,英雄单位上限80%(每个英雄独立计算,死亡将减少85%进度
W技能变更为常驻被动,回复效果和技能等级相关,新增受击获得移速(内置6秒cd
E技能变更为伤害击中英雄单位降低攻击或者法强
R技能变更为短期内获得额外减伤,且持续期间被动进度增长由0.5%变为1.5%


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-03-17 10:20回复
    Q范围伤害
    W护盾/增益
    E位移
    R增益


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-03-17 11:05
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