看背包不给暂停:增加恐怖气息,让玩家不敢在危险的地方整理背包;在紧要关头不得不迅速找到对应的道具也可以让游戏节奏更紧张。当然代价就是玩家在门前找不到钥匙被打死,挫败感也会很强。一个对比就是4re里艾什莉在图书馆按电梯的时候要用对应的钥匙,但是因为道具交互的时候时间是停止的,所以玩家其实一把一把试出来哪个是对的也完全没问题,这就不太紧张了,当然也让玩家免于半天找不到正确钥匙被骑士砍死而高血压。
物资不显示搜刮进度:感觉也是故意这么设计的。物资不好找,玩家就搜不干净,子弹药品压力就会增加。处于物资紧缺的状态下玩家就不得不更加节俭地计算消耗。而且七代有个显示物资位置的药,算是这个设计的一个配套吧。