本人是个只玩过博德3的云,最近写文时有个角色就是dnd世界观下的传奇木精灵牧师兼职装甲师,当时这样的设定是希望一个除了当辅助还能正面战斗,像是各种老派射击游戏一样的狂暴突突突,那于是写了一套超模装备跟技能后,我发现dnd的枪械规则并不符合我的想像,数值可能超模,但我觉得写得挺完善的
首先官方的火绳枪是一回合只能射击一次,还需要花一个动作或附赠动作装填,伤害1d12,而我个人认为,dnd世界观下的枪械不该能跟弓弩有如此大的差距,所以我个人将火绳枪的伤害降低到了1d10,同时将栓动步枪作为1d12的标准从而开始撰写其他枪械
而在射速与精准度方面,我将一个能够使用二打的五级冒险者,对应市面普通FPS玩家的射速与精准度,在3秒左右能完成的操作进行换算,选择3秒为基准则是留3秒给移动瞄准和其他事情,也就是***击游戏三秒内能打几发子弹,打得多准,大约就是一个二动冒险者一个回合能做的动作
然后我提出一个规则,即换弹动作可以被视为一个武器动作,也就是能二打装填,也可以附赠动作装填
然后则是为一把枪械附上标签,来做为标准化的数值
伤害与射程标签
长管枪械:1d12穿刺,射程60公尺
短管枪械:1d10穿刺,射程40公尺
手枪,1d8穿刺,射程25公尺,可以使用附赠动作进行一次精准度较低导致攻击骰-2的射击
大口径手枪:1d12穿刺,射程30公尺,可以使用附赠动作进行一次精准度较低导致攻击骰-3的射击
狙击枪:2d8穿刺,射程100公尺,自带攻击骰+1
散弹枪:伤害1d4穿刺,10发弹丸,射程15公尺,写了两种攻击方式,一种是在扇形范围内,随机骰10个目标打,突出一个不现实但很游戏,一个是选定一个攻击目标,先骰一个2d4+2决定命中数量,再骰伤害,并且散弹枪自带攻击骰-1
近战专精,10公尺内具有优势,5公尺内获得1攻击加值,1公尺2加值
现代枪械:持有该标签的枪械伤害下限会翻倍,例如1d12变为2d6,射程增加,散弹枪+5公尺,狙击枪+30公尺,其他枪械+15
爆炸物伤害则订为3d10到5d10,各自决定就好
榴弹发射器跟火箭发射器射程分别是60跟100公尺,因为投掷距离太远导致的速度较慢与不精准,所以使用他们射击爆炸物需要过难度15的敏捷豁免检定
反器材武器:5d6,射程120公尺,视为现代枪械
装填与射击属性,如果没有提到,则装填消耗一次武器攻击动作或附赠动作
栓动结构:单次攻击能射击1发,一次装填可装填1发子弹,如果打完所有子弹则可以使用弹夹一次性装填
杠杆、泵动、弹巢结构:单次攻击能射击1发,一次装填可装填1发子弹,每点敏捷加值可以提升1颗装填数(虽然这些枪种射速比栓动快,但因为怕太超模,则将多次射击放到了技能)
管状结构(例如双管散弹枪,单发步枪类的):单次射击可射击1发,一次性装填等同于枪管数的子弹
半自动结构:每次攻击可射击2次,敏捷加值可以提升射击次数,一般上限5发(我知道游戏还能更快,但游戏一般按这么快精准度也不太够了,就定个5发吧)
全自动结构:可使用半自动射击
全自动射击,以600射速每分钟的步枪为例:以上述的三秒为原则,一回合最多能射出30发子弹,具有二打的冒险者,甚至三打四打的战士,得到的是精准掌控,二打的可以选择打两个目标,或者两次都打一个目标
,三打四打同理,你可以选择给第一个目标打7发,再给另一个目标打剩下的23发,或者只打10发,同时持续射击每两发子弹都会因为后座力而获得攻击骰-1的惩罚,不同的目标会重新计算惩罚,不管两次选择的目标是否是同一个人
弹匣供弹:一般是30发弹容量,仅需一次装填即可补满子弹
弹链供弹:100发弹容量,但只能消耗一个完整动作来装填
快速供弹:杠杆、泵动、弹巢结构可以选择带上对应的快速供弹器来实现如弹匣一样的装填效率
常见配件
倍镜:获得精准射击技能,消耗一次武器动作,使用该技能后下次射击攻击骰增加1
供弹改变:即上述的快速供弹,或者弹链跟弹匣互换
射击模式:装刺刀(1d4穿刺)或者装榴弹发射器,自行想像
特殊削弱:枪械因微结构复杂,只能有常见与不常见两个等级的魔法物品,且稀有度等于超稀有与传说
首先官方的火绳枪是一回合只能射击一次,还需要花一个动作或附赠动作装填,伤害1d12,而我个人认为,dnd世界观下的枪械不该能跟弓弩有如此大的差距,所以我个人将火绳枪的伤害降低到了1d10,同时将栓动步枪作为1d12的标准从而开始撰写其他枪械
而在射速与精准度方面,我将一个能够使用二打的五级冒险者,对应市面普通FPS玩家的射速与精准度,在3秒左右能完成的操作进行换算,选择3秒为基准则是留3秒给移动瞄准和其他事情,也就是***击游戏三秒内能打几发子弹,打得多准,大约就是一个二动冒险者一个回合能做的动作
然后我提出一个规则,即换弹动作可以被视为一个武器动作,也就是能二打装填,也可以附赠动作装填
然后则是为一把枪械附上标签,来做为标准化的数值
伤害与射程标签
长管枪械:1d12穿刺,射程60公尺
短管枪械:1d10穿刺,射程40公尺
手枪,1d8穿刺,射程25公尺,可以使用附赠动作进行一次精准度较低导致攻击骰-2的射击
大口径手枪:1d12穿刺,射程30公尺,可以使用附赠动作进行一次精准度较低导致攻击骰-3的射击
狙击枪:2d8穿刺,射程100公尺,自带攻击骰+1
散弹枪:伤害1d4穿刺,10发弹丸,射程15公尺,写了两种攻击方式,一种是在扇形范围内,随机骰10个目标打,突出一个不现实但很游戏,一个是选定一个攻击目标,先骰一个2d4+2决定命中数量,再骰伤害,并且散弹枪自带攻击骰-1
近战专精,10公尺内具有优势,5公尺内获得1攻击加值,1公尺2加值
现代枪械:持有该标签的枪械伤害下限会翻倍,例如1d12变为2d6,射程增加,散弹枪+5公尺,狙击枪+30公尺,其他枪械+15
爆炸物伤害则订为3d10到5d10,各自决定就好
榴弹发射器跟火箭发射器射程分别是60跟100公尺,因为投掷距离太远导致的速度较慢与不精准,所以使用他们射击爆炸物需要过难度15的敏捷豁免检定
反器材武器:5d6,射程120公尺,视为现代枪械
装填与射击属性,如果没有提到,则装填消耗一次武器攻击动作或附赠动作
栓动结构:单次攻击能射击1发,一次装填可装填1发子弹,如果打完所有子弹则可以使用弹夹一次性装填
杠杆、泵动、弹巢结构:单次攻击能射击1发,一次装填可装填1发子弹,每点敏捷加值可以提升1颗装填数(虽然这些枪种射速比栓动快,但因为怕太超模,则将多次射击放到了技能)
管状结构(例如双管散弹枪,单发步枪类的):单次射击可射击1发,一次性装填等同于枪管数的子弹
半自动结构:每次攻击可射击2次,敏捷加值可以提升射击次数,一般上限5发(我知道游戏还能更快,但游戏一般按这么快精准度也不太够了,就定个5发吧)
全自动结构:可使用半自动射击
全自动射击,以600射速每分钟的步枪为例:以上述的三秒为原则,一回合最多能射出30发子弹,具有二打的冒险者,甚至三打四打的战士,得到的是精准掌控,二打的可以选择打两个目标,或者两次都打一个目标
,三打四打同理,你可以选择给第一个目标打7发,再给另一个目标打剩下的23发,或者只打10发,同时持续射击每两发子弹都会因为后座力而获得攻击骰-1的惩罚,不同的目标会重新计算惩罚,不管两次选择的目标是否是同一个人
弹匣供弹:一般是30发弹容量,仅需一次装填即可补满子弹
弹链供弹:100发弹容量,但只能消耗一个完整动作来装填
快速供弹:杠杆、泵动、弹巢结构可以选择带上对应的快速供弹器来实现如弹匣一样的装填效率
常见配件
倍镜:获得精准射击技能,消耗一次武器动作,使用该技能后下次射击攻击骰增加1
供弹改变:即上述的快速供弹,或者弹链跟弹匣互换
射击模式:装刺刀(1d4穿刺)或者装榴弹发射器,自行想像
特殊削弱:枪械因微结构复杂,只能有常见与不常见两个等级的魔法物品,且稀有度等于超稀有与传说









