3ds时代三作. ns时代按时间来看, 绝不少于3部作品.
这个IP本来按部就班, 循序渐进, 是妥妥得可以做到类银这个大类下的第一的.
隔壁银河战士难产, 除了3d作品, 十几年就憋了个5代, 这一部作品而已, 完全撑不起场面.
而且银河战士的群众基础肯定是不如恶魔城的, 恶魔城就是老少皆宜, 快速上手, 玩法又丰富.
别提五十岚孝寺和他的倒霉血污, 那就是个徒有其表, 内里空虚的样子货.
生产恶魔城作品需要的不只是五十岚孝寺, 需要的是科乐美的整个班子.
但是科乐美她自断臂膀.
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我觉得会很糟糕, 因为当年的班子已经散了, 再也聚不起来了, 再凑出来的团队已经还原不了, 只能照猫画虎.
而且类银这个生态位恶魔城已经缺席太久, 大多数人已经遗忘了, 想再重新融入, 难度不亚于新IP, 甚至由于背负历史包袱, 还不如新IP.
现在的恶魔城再进入市场, 大概率是自取其辱.
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市场被占据, IP被冷淡, 这些可能都还是次要的问题, 最重要的问题是, 时间已经过去了, 我们不再是少年了, 当年的制作人也都老了.
血污的作曲也是山根美智留, 但她作出来的质量就是不如她年轻时了, 血污的音乐就是毫无记忆点, 风格单调.
我们需要的是在3ds时代制作出来的恶魔城作品, 那时的我们还是青年, 还有玩的欲望.
我们也需要ns早期时代的恶魔城作品, 那时我们是中年, 还可以回味少年.
但现在, bro, 来不及了. (you know what i mean).
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恶魔城对我是一个时代, 是同年, 是少年, 是青年.
它本来就是一步一个脚印, 像宝可梦一样做成年货产品, 玩家有回忆, 公司有钱赚.
但是科乐美她亲手毁掉了这一切, for nothing.
这太悲哀了, bro.
这个IP本来按部就班, 循序渐进, 是妥妥得可以做到类银这个大类下的第一的.
隔壁银河战士难产, 除了3d作品, 十几年就憋了个5代, 这一部作品而已, 完全撑不起场面.
而且银河战士的群众基础肯定是不如恶魔城的, 恶魔城就是老少皆宜, 快速上手, 玩法又丰富.
别提五十岚孝寺和他的倒霉血污, 那就是个徒有其表, 内里空虚的样子货.
生产恶魔城作品需要的不只是五十岚孝寺, 需要的是科乐美的整个班子.
但是科乐美她自断臂膀.
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我觉得会很糟糕, 因为当年的班子已经散了, 再也聚不起来了, 再凑出来的团队已经还原不了, 只能照猫画虎.
而且类银这个生态位恶魔城已经缺席太久, 大多数人已经遗忘了, 想再重新融入, 难度不亚于新IP, 甚至由于背负历史包袱, 还不如新IP.
现在的恶魔城再进入市场, 大概率是自取其辱.
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市场被占据, IP被冷淡, 这些可能都还是次要的问题, 最重要的问题是, 时间已经过去了, 我们不再是少年了, 当年的制作人也都老了.
血污的作曲也是山根美智留, 但她作出来的质量就是不如她年轻时了, 血污的音乐就是毫无记忆点, 风格单调.
我们需要的是在3ds时代制作出来的恶魔城作品, 那时的我们还是青年, 还有玩的欲望.
我们也需要ns早期时代的恶魔城作品, 那时我们是中年, 还可以回味少年.
但现在, bro, 来不及了. (you know what i mean).
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恶魔城对我是一个时代, 是同年, 是少年, 是青年.
它本来就是一步一个脚印, 像宝可梦一样做成年货产品, 玩家有回忆, 公司有钱赚.
但是科乐美她亲手毁掉了这一切, for nothing.
这太悲哀了, bro.
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