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高强度干了几天,然后发现这游戏没什么深度…

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高强度干了几天,然后发现这游戏没什么深度…只有广度。
功法没什么搭配,就妥妥的堆数值。
特效就是几率buff和debuff,一切都是数值,慢慢堆就完了。
啥时间的好手,但是多周目比较不看好。
各位有同感吗?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-03-16 12:15回复
    对标太阁立志传就得有广度啊,扩展性很强,目前还是要靠开工坊白嫖核心玩家的美术资源,就像鬼谷那种良性循环,画风改善后更螚吸引更多的玩家创作到一个阈值就会有人自发的添加剧情,弄好了能成个小爆款卖个小几十万套


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-03-16 12:35
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      2026-04-19 20:18:44
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      涩涩是第一生产力,需要大量的对话和配图
      仗剑天涯是第二生产力,需要大量的剧情堆砌
      锄强扶弱,英雄救美,保家卫国,这些故事哪一个不需要大量的剧情和设计
      至于数值流还是特效流反而没那么重要,这种游戏大家是来做大虾梦的,爽最重要了,倒是数值流这种简单易懂的变强路径更容易被接受
      所以,一切都指向一个点,创意工坊


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2026-03-16 14:28
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        深度确实不大行,人物互动逻辑、战斗战术策略都算弱项,小工作室也没法苛求太多


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-03-16 15:02
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          有广度已经很难得了,几乎所有的武侠游戏想爽除了剑就是拳,最多有个长兵,再往下刀枪毒机关暗器都达不到最爽,这个不看养成只看面板和buff挺好的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-03-16 15:03
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            两个人的小作坊有广度可以了,后续就看创意工坊里


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2026-03-16 15:19
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              只能等创意工坊的大佬们了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-03-16 16:56
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                机制有毛用,对数值系统有自信根本不需要什么机制辅助。那些所谓有机制的游戏都逃不过研究一套滥强机制然后秒天秒地秒空气的结局。
                之前春节玩了《地球不屈》,本来玩得挺开心的,后来觉得后期跟外星舰队决战很吃力,就研究了再研究,研究出一套无敌套路,顿时外星舰队由强敌变成定期刷新的三文鱼群,很快我就再也不玩了。


                IP属地:广东8楼2026-03-16 17:04
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                  2026-04-19 20:12:44
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                  各种水时长任务和小游戏,我直接改获取效率增加10000%不惯着他


                  IP属地:广西9楼2026-03-17 10:32
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                    覺得至少劇情堆的料可以了,能讓人疊戰力時還能看一下參與一下作為調劑


                    IP属地:中国台湾10楼2026-03-17 11:30
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                      我玩第一天就感觉是拼数值了。。战旗战斗模式没法做得很复杂吧,还得是回合制战斗才行。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2026-03-17 15:36
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                        我第一天就感觉不对劲了,谁家战棋游戏只有buff和debuff来堆的,点到人头上命中率都看不到。没深度是这样,还搞一堆完全没意思的小游戏恶心人。


                        IP属地:新加坡来自Android客户端12楼2026-03-18 22:29
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                          主线浪费了太多精力,其实分阶段设置几个大目标配好剧情就可以了,门派经营攻伐再丰富一点,抢占地区给到正反馈,可玩性就会高很多


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2026-03-19 01:19
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