流水这方面本身就是多重因素导致跟决定的。不只是战双,绝大多数人去看这个流水的情况,他是不会去考虑各种因素方面的影响的。
首先这玩意儿跟时间就非常相关。很多人说极昼版本流水不行,然后就是各种争议辩论。但是你有没有考虑过9月份出的的所有版本除了物理骡子之外,流水都不行?制作好的如丽芙七实,自助一般或者是受到重大节奏影响的如奶龙渡边,他们的流水全部都不太行。而且当时战双的流量是被压制的,白金交响乐团的盘旋,我记得是赞比播放量多的情况都出现。
而且游戏制作本身的各个因素对收入这方面的影响相对于一些更为直观的影响来说是相对隐性的。但你不能说没有影响。比如说流水,比如说角色一个设计制作,比如说他在数值方面的一些体现。以上三者如果只看这一个版本的流水情况的话,我都可以找出正面支持他们的例子,也同时可以找出反面来反对他的例子。不要试图去把一系列复杂的问题去简化成单一且粗暴的一个回答方向。
我们来看一些相对详细的正例和反例。如果是强度决定的话,七实可以作为反例,雷毛可以作为正例。如果本身制作精良程度决定了的话,那雷毛,今年的联动可以作为正例,火丽芙,暗赛赛,黑岩(不要说这是a,A也是强度方面的影响)可以作为反例。如果说剧情决定的话,拉米亚可以作为正例,反例就不用我多说了。另外,男女问题,策划规划问题等等,这些一系列方面其实都一样。

首先这玩意儿跟时间就非常相关。很多人说极昼版本流水不行,然后就是各种争议辩论。但是你有没有考虑过9月份出的的所有版本除了物理骡子之外,流水都不行?制作好的如丽芙七实,自助一般或者是受到重大节奏影响的如奶龙渡边,他们的流水全部都不太行。而且当时战双的流量是被压制的,白金交响乐团的盘旋,我记得是赞比播放量多的情况都出现。
而且游戏制作本身的各个因素对收入这方面的影响相对于一些更为直观的影响来说是相对隐性的。但你不能说没有影响。比如说流水,比如说角色一个设计制作,比如说他在数值方面的一些体现。以上三者如果只看这一个版本的流水情况的话,我都可以找出正面支持他们的例子,也同时可以找出反面来反对他的例子。不要试图去把一系列复杂的问题去简化成单一且粗暴的一个回答方向。
我们来看一些相对详细的正例和反例。如果是强度决定的话,七实可以作为反例,雷毛可以作为正例。如果本身制作精良程度决定了的话,那雷毛,今年的联动可以作为正例,火丽芙,暗赛赛,黑岩(不要说这是a,A也是强度方面的影响)可以作为反例。如果说剧情决定的话,拉米亚可以作为正例,反例就不用我多说了。另外,男女问题,策划规划问题等等,这些一系列方面其实都一样。













