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准备在弹弹堂贴吧的发帖草稿。。

只看楼主收藏回复

也许永远不会发出。。
暂时在这里随便写写。。
大致纲要。。
想到哪写到哪。。。
嗯嗯


1楼2011-04-19 23:06回复
    三、装备和武器的强化成功率
    假设是完全随机事件,用不同强化石的强化概率以及最佳选择。


    4楼2011-04-19 23:30
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      2025-08-13 19:45:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      五、弹弹堂的各种圈钱手段
      1.熔炼
      2.强化
      3.续费。
      4.衣帽
      5.结婚系统。
      6.翻牌系统。
      7.公式和神恩符。
      。。。。。


      6楼2011-04-19 23:33
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        六:有关翻牌


        7楼2011-04-19 23:33
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          七。畅想一下几十年后,如果弹弹堂还存在,如果能够成为一个经典的游戏存留下来,如果能够完全免费,会是什么情景。
          1.也许类似于qq游戏,比如四国军棋什么的。
          2.Delay值和伤害公式应该透明化。也许幸运属性可以去掉,因为攻击和幸运在某种程度上重复了,两者都是破防的。不过留着也可以。
          3.如果能够公平比赛,也许有特殊的区域可以禁止各种宝珠,甚至连暴击这种现象也禁止掉。这样运气成分就降到最低。
          4.如果商家不再大笔老钱,也许强化失败会增加下次的成功率,或者把强化改成非随机性的,比如几百勋章可以升级装备之类。合成也类似。
          5.副本是点缀,竞技也可以开发不同的玩法。
          6.武器不必有真极的区别,也不必有什么神器,属性基本相当而各有不同即可。
          7.所有的东西都可以使用礼金购买,并且是永久的。人民币和非人民币玩家不应有战斗力上的差异,而只体现于衣服等等装饰品。
          8.戒指项链手镯之类装备可有可无。
          9.结婚系统,师徒系统等都可去掉,实验室可以丰富一些。
          10公会等级应该虚化,公会不应有设施上的差别,防止为了追求高设施而转会,不利于团结。公会可以有特殊的物品买卖,但是不能和战斗力挂钩。
          


          8楼2011-04-19 23:42
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            以上是YY贴基本构思。


            9楼2011-04-19 23:44
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              囧了


              10楼2011-05-13 20:11
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