我说只有风暴才能击倒大树,一群人说我要修脚、这boss真恶心🤢虽然能过但就是恶心🤢
初见这个风格迥异的boss的确让人不知该如何应对,但冷静地观察阵子,明白它行动逻辑后正确应对就能有很好的游戏体验。
“精力回复快”、“霸体人形”只是一时的,稍微多打几遍就能发现它近战来来回回只有那么几招,攻击也大多有明显前摇:
一阶段
boss每次攻击都很容易抓后摇,一般打他两套他会转身拉开,这个时候有可能出招或者继续发呆等着挨揍
【快速小平砍】一阶段出手最快的招,没反应过来无伤就没了,一般是连砍两刀接红光或者砍一整套。手甲伏地可以躲该技能。
【上下劈砍】前摇大易看清,一共两个版本,一种是砍两刀之后来个残月plus,一种是砍3刀后带一个其他技能,大概率防逆风剑,直接走位即可输出。
【夜叉一文字】同样前摇大的易看清,直接选择格挡或者闪避,概率接一个红光下劈,很容易反掉。手甲伏地可以躲咸鱼突刺。
【召唤宝可梦】一共三种类型,一种是吸人小漩涡,这个时候注意boss攻击即可,因为这个时候攻击会因为漩涡拉人容易丢伤害,一种是几个风龙卷,拉开即可,还有一种是喷一个风,前摇很明显精防即可。
【结雷阵】快速砍几刀,地上冒出雷色刀痕,这个时候等他刀举最高差不多这个时间点防御就能稳定精防了,另外结阵的时候的快速连砍几刀手速快也可以全部精防。
二阶段
该形态下boss打完一套玩家攻击boss概率出现跳天上咸鱼突刺,闪避红光,闪避投机这三招,闪避投技手甲可以伏地躲。
【风圈】先砍一下,然后周身出现两个风圈,延迟打两下,不熟悉的可以直接跳起来躲这招
【正面挥砍】两刀交替各砍一刀,然后来一个十字斩。前摇大易看清,需要注意的是第三下十字斩最好连续按两下防御,有时候莫名奇妙会有两段伤害,只按一下防御概率挨打。
【转身挥砍】这个前摇比较小,需要注意的是每次都是两段攻击,容易破无伤,手甲伏地可以躲该技能。
【砸地风】同样前摇大的易看清,看准时机格挡即可。
【超远距离十字斩】前摇大的易看清,看准时机格挡或者防御。后面有个二段延迟的风属性伤害记得躲避。
“精力回复快”、“霸体人形”于是压不住它,不见得。它虽然喜欢后跳回精,但你依然可以看好时机追击,会空是因为你急着打伤害没有准备好追他的时机,比如打他两套他就会闪避拉开,这个时候就要用追怪技能,不停追同时抓后摇你就能一直输出。而且这boss攻击后摇小,后摇结束进入下次行动比如移动位置、位移再攻击时你硬要攻击就会吃招式,并不是什么判定诡异(有的人对着运动中的boss飞天剑,boss扭走了原地劈空气,说模型判定有问题);boss跑了你就追,它跑不了多远,用武士的话能稳定打个冲刺攻击,然后等它出下一招——总而言之就是抓后摇输出,但不要贪,boss跑了就追上去砍,同样不要贪。
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因自己打法不对而受苦,怨不得boss。德川国松只是设计思路有些独特,并没有用难以处理的招式刁难玩家,一个只要正确对待就能让玩家流畅输出的boss不该被如此诋毁。
初见这个风格迥异的boss的确让人不知该如何应对,但冷静地观察阵子,明白它行动逻辑后正确应对就能有很好的游戏体验。
“精力回复快”、“霸体人形”只是一时的,稍微多打几遍就能发现它近战来来回回只有那么几招,攻击也大多有明显前摇:
一阶段
boss每次攻击都很容易抓后摇,一般打他两套他会转身拉开,这个时候有可能出招或者继续发呆等着挨揍
【快速小平砍】一阶段出手最快的招,没反应过来无伤就没了,一般是连砍两刀接红光或者砍一整套。手甲伏地可以躲该技能。
【上下劈砍】前摇大易看清,一共两个版本,一种是砍两刀之后来个残月plus,一种是砍3刀后带一个其他技能,大概率防逆风剑,直接走位即可输出。
【夜叉一文字】同样前摇大的易看清,直接选择格挡或者闪避,概率接一个红光下劈,很容易反掉。手甲伏地可以躲咸鱼突刺。
【召唤宝可梦】一共三种类型,一种是吸人小漩涡,这个时候注意boss攻击即可,因为这个时候攻击会因为漩涡拉人容易丢伤害,一种是几个风龙卷,拉开即可,还有一种是喷一个风,前摇很明显精防即可。
【结雷阵】快速砍几刀,地上冒出雷色刀痕,这个时候等他刀举最高差不多这个时间点防御就能稳定精防了,另外结阵的时候的快速连砍几刀手速快也可以全部精防。
二阶段
该形态下boss打完一套玩家攻击boss概率出现跳天上咸鱼突刺,闪避红光,闪避投机这三招,闪避投技手甲可以伏地躲。
【风圈】先砍一下,然后周身出现两个风圈,延迟打两下,不熟悉的可以直接跳起来躲这招
【正面挥砍】两刀交替各砍一刀,然后来一个十字斩。前摇大易看清,需要注意的是第三下十字斩最好连续按两下防御,有时候莫名奇妙会有两段伤害,只按一下防御概率挨打。
【转身挥砍】这个前摇比较小,需要注意的是每次都是两段攻击,容易破无伤,手甲伏地可以躲该技能。
【砸地风】同样前摇大的易看清,看准时机格挡即可。
【超远距离十字斩】前摇大的易看清,看准时机格挡或者防御。后面有个二段延迟的风属性伤害记得躲避。
“精力回复快”、“霸体人形”于是压不住它,不见得。它虽然喜欢后跳回精,但你依然可以看好时机追击,会空是因为你急着打伤害没有准备好追他的时机,比如打他两套他就会闪避拉开,这个时候就要用追怪技能,不停追同时抓后摇你就能一直输出。而且这boss攻击后摇小,后摇结束进入下次行动比如移动位置、位移再攻击时你硬要攻击就会吃招式,并不是什么判定诡异(有的人对着运动中的boss飞天剑,boss扭走了原地劈空气,说模型判定有问题);boss跑了你就追,它跑不了多远,用武士的话能稳定打个冲刺攻击,然后等它出下一招——总而言之就是抓后摇输出,但不要贪,boss跑了就追上去砍,同样不要贪。
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因自己打法不对而受苦,怨不得boss。德川国松只是设计思路有些独特,并没有用难以处理的招式刁难玩家,一个只要正确对待就能让玩家流畅输出的boss不该被如此诋毁。
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