杀戮尖塔吧 关注:257,262贴子:4,553,420
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有点没搞明白

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大家都说尖塔是端口化的并且以此宣扬尖塔的优势,但是为什么其他类似的卡牌游戏不这样讲呢?应该还是有很多游戏对尖塔的机制做了参考的啊?还是说尖塔是第一个在这方面取得突破性进展的?


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2026-03-14 21:15回复
    顶一下,所以说我好像还是没太搞明白端口化和流派化的区别,毕竟端口化的杀戮尖塔实现某些组合(也就是流派?)才能达成足够的攻防数值或者小循环/无限来打通BOSS,而且流派化的游戏,想要通关也需要各个方面数值足够?


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2026-03-15 08:38
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      2026-03-26 07:50:04
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      不感兴趣
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      顶顶


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2026-03-15 12:36
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        阿巴阿巴?单机贴吧?


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2026-03-15 17:13
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          简单来讲,就是数值问题。有些游戏不走流派走均卡的下场就是死,但是尖塔的数值设计使得走均卡也能通关。


          IP属地:浙江5楼2026-03-17 11:17
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