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能不能开发武将可以在设施中攻击?

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入题,三国志11败笔多如牛毛,Ai差不用说了(但隔壁韩版三国志11优化的太好,以至于玩家打不过AI),另一个就是关港纯废物,一旦被人顶住位置,只能被动挨打。遥想当年玩三国志9打虎牢关(吕布守关),吕布弩兵熟练度高,武力值又高,几乎必定放虎牢关的战法连弩战法,伤害高的吓死人,而且动不动暴击加触发狙击,攻城一方被打的一支支部队溃灭,这才是攻击雄关应该有的样子,雄关名城,哪是那么好打的。三国志11的新格局,就看吧主了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-03-14 21:12回复
    有类似打算: 部队可以上建筑,获得防御加成


    IP属地:四川2楼2026-03-14 22:49
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      2026-04-03 22:18:08
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      能跟三9一样关港口城寨箭楼等可以驻兵放战法就更棒了


      IP属地:福建3楼2026-03-15 11:38
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        还有落石 火陷阱 地陷阱 水陷阱


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-03-15 16:56
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          无聊设想/提议
          没记错 原版季节是 对应全局势力/内政。这次的提议是 季节对应部队。
          春 = 凉爽 - 全局 部队 无变化。
          夏 = 炎热 - 全局 部队士气 每次移动完毕自动 - 5
          秋 = 冷爽 - 全局 部队 耗粮 - 10%
          冬 = 下雪 - 全局 部队行动力 变慢(部队对应地形大数据全部再 - 2)
          最后在初始设定里 设置 【季节对应部队】的开关选择
          ------------------
          以前更有考虑过 如果 地形元素 能和季节一起变化 就更好。
          比如 辽西走廊 的一定主道范围内 能在秋天这样 从 草地变成湿地这样 ~
          但记得以前 有个rk吧里写码的某个大神 说主要是原版机制不可行什么的~
          -----------------
          反正设想很随便,要去计算和制作出来 的就看作者能不能做出来,或者愿不愿意纳入考量。
          感觉像是和 作者许愿这样,哈哈哈。


          IP属地:马来西亚5楼2026-03-15 18:07
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            内政设施可以驻军吗?


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2026-03-16 06:56
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