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游戏总监wiz对前面一个海军问题的回复:船舰设计器不是一个主要用于优化海军的机制,而是用于确定其战略目的。你不是在那里决定具体给船装上什么炮塔,而是决定你的主要战略重点是什么,例如:投送全球贸易力量、支援海外军事入侵,还是保卫你的海岸。我们希望海军能与游戏的每个方面紧密结合,这其中当然包括经济。
IP属地:山东
16楼
2026-03-14 19:47
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Q: 能告诉我们团队的规模和可用的资源情况吗?V3在2025年的巨大成功以及被Paradox归类为“常青游戏”(如果我没记错类别名称的话)是否对这些产生了积极影响?未来你们每年都能推出三个包含叙事内容的DLC吗?还是说这只是第三卷的特例,并且是由于调整到新发布形式而导致发布周期略长的结果?
A: 扩展包 + 沉浸包 + 沉浸包,确实是我们计划在未来各卷中遵循的模式。正如Lino所提到的,我们将本卷的一个版本发布时间调整到2027年第一季度,部分原因正是为了未来能有一个稳定可靠的发布节奏,避免更新间隔过长。
IP属地:山东
17楼
2026-03-14 19:48
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