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【开发者QA问答搬运】维多利亚3 新DLC通行证公布信息

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前排再次提醒 4月28日更新1.13版本与DLC 滔天巨浪
1.12.5版本更新的是年票即时解锁的战舰模型包文件
下面是开发者关于新年票问题的回答搬运


IP属地:山东1楼2026-03-14 19:28回复
    抢占二楼


    IP属地:山东2楼2026-03-14 19:29
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      2026-04-10 06:46:56
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      Q: 舰船是在一个独立的建造队列中生的吗??!!
      A: 是的,正是如此


      IP属地:山东3楼2026-03-14 19:31
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        Q: 太棒了!我唯一的问题是(更新路线图里)没有提到加煤站。俄罗斯人在前往对马海峡的途中就因此遇到了巨大的问题。特别是英国人努力建立了一个加煤站网络,为皇家海军提供充足的高质量煤炭供应,并以此投射力量。另外,能有条约港就更好了——这是美好时代的一件大事。条约港至少是免费更新的一部分吗?
        A: 我不太明白你的意思。条约港已经是游戏的一部分了。至于加煤站:在不深入细节的情况下,港口基础设施会以某种形式在设计中予以考虑。


        IP属地:山东4楼2026-03-14 19:32
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          Q: 近期有计划发布更多战舰的地图模型吗?如果主要国家(英国、法国等)都有独特的设计,那就太酷了。
          A: 一步一步来。我们会在几周后适当的开发日志中展示更多美术相关的内容,这会让大家对即将到来的东西有个印象。之后,我们会考虑如何进一步推进。


          IP属地:山东5楼2026-03-14 19:33
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            Q: 内阁互动会随中国DLC推出吗?其他国家也会有相关的内阁内容吗?
            A: 等我们开发到那一步时会公布更多细节(还有差不多一年时间呢)。


            IP属地:山东6楼2026-03-14 19:34
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              Q: Steam上的图片显示澳大利亚地图发生了巨大变化,这不错。然而,既然英国人不再控制整个澳大利亚海岸,我们是否需要担心其他列强殖民澳大利亚,造成混乱且不符合历史的边界?这并不理想。如果能听到你们已采取措施防止这种情况,例如通过赋予宣称来阻止其他列强殖民该地区,将会让人安心。
              A: 英国开局时拥有对整个澳大利亚的宣称


              IP属地:山东7楼2026-03-14 19:35
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                Q: 这真是太棒了!感觉像是比贸易系统重做更大的玩法更新。我唯一的失望是,最后一部分内容预计要到2027年1月至3月间才会推出。
                A: 我知道对于外人可能不太容易理解,但这其实对玩家来说是件好事,原因如下:我们调整发布时间表是为了让更新分布更均匀,避免年末更新与扩展包之间有长达6个月的空窗期。这一点尤为重要——如果某个更新出现问题,而我们又没有安排修复补丁(或者因为所有人都忙于扩展包开发而无法抽出资源),问题可能就要等上6个月才能解决。同时,这也能避免我们在6个月内仓促推出3个版本,从而让我们有足够的精力来确保每次更新的高质量。因此,未来我们将努力保持这种稳定节奏,争取每年规律地为大家带来3次重大更新。


                IP属地:山东8楼2026-03-14 19:37
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                  2026-04-10 06:40:56
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                  Q: 运河和海峡是否经过了重做?或者说,一个更根本的问题是:在维护全球贸易和航运路线方面,海军现在是否是必要的?
                  A: 我们将在下周的1.13版本更新概述中分享更多信息!


                  IP属地:山东9楼2026-03-14 19:38
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                    Q: 我还是不太明白——四月和第四季度之间仍然有大约6个月的间隔。这是否意味着,通过今年这样拉开间隔,你们是为了在2027年及以后达到一个合适的发布节奏?
                    A: 是的,今年仍然有点调整期,因为调整这个节奏需要一些时间。我们需要确保相应地进行团队配置,同时也需要与市场营销活动等协调。从明年开始,每次更新之间的间隔应该会缩短到大约4个月。不过,由于各种因素,有时可能仍然接近5个月,有时甚至是3个月。但我们的目标是更均匀地分布更新。


                    IP属地:山东10楼2026-03-14 19:39
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                      Q: 太令人兴奋了。你开头提到了“全球帝国主义”,但后面其他地方都没再提及。你能澄清一下这是什么意思吗?它是一个机制吗?另外,我真的不关心船舰设计。请确保它不会带来机制上的影响或优势,并且你们得有和设计出来的一样好的基础船舰。别让那些不关心这个的玩家浪费时间。我玩V3是为了政治和经济,不是为了设计船舰。
                      A: 并非一个独立的机制。不过请持续关注,下周我们会进一步解释你将如何运用海军。


                      IP属地:山东11楼2026-03-14 19:41
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                        针对补给问题的统一回复:补给相关内容将作为免费更新1.13(与DLC同步推出)的一部分上线。下周的开发日志会提供更详细的信息,说明我们具体做了哪些工作。我们的核心目标是:确保补给成为军事系统中至关重要且能左右战局的关键要素。


                        IP属地:山东12楼2026-03-14 19:43
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                          Q: 在第三卷DLC发布期间,会有非DLC补丁吗?
                          A: 没有计划,不。当然,我们总是会进行发布后支持,以解决紧急问题并改进新推出的功能。只有在出现非常重大的问题时,我们才会考虑发布非DLC更新。我们更愿意将精力集中在确保与DLC一同发布的更新顺利进行。毕竟,在免费更新中,我们并不回避承担并非DLC直接"需要"或相关的改进工作,所以在这方面你们不会错失什么。
                          看来没有神秘小DLC就不单独推过渡版本了


                          IP属地:山东13楼2026-03-14 19:45
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                            Q: 你们是否计划暂时不再推出音乐包,而是将曲目分散到各个叙事内容包中,以便在一段时间内专注于制作更具地区特色的音乐?
                            A: 是的,这是我们首次尝试这样做。你可能已经注意到,现在所有内容包都附带新增音乐曲目,而不是推出一个专门的音乐包。我们认为这可能是增强DLC内容的好方式,并为玩家在游戏过程中提供更贴合的背景音乐。就个人而言,我认为这种方式要好得多,并希望我们能继续下去。当然,如果反响很差(我并不预期会这样),我们也愿意在未来几年重新考虑。


                            IP属地:山东14楼2026-03-14 19:46
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                              2026-04-10 06:34:56
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                              Q: 还有一个不相关的问题。虽然我对第三卷的所有叙事内容感到非常兴奋,但我确实曾希望德国和意大利的沉浸包能彻底解决那些重大统一问题。既然这些沉浸包至少一年内无望,在此期间我们可以期待统一机制有任何改进吗?
                              A: 至少目前没有计划,因为重做这些内容,特别是要达到"彻底解决"的程度,工作量相当大,而且和我们正在进行的其他工作不太契合。我们意识到了它们面临的问题,并且一定会在未来加以考虑。


                              IP属地:山东15楼2026-03-14 19:46
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