亲爱的玩家们,随着第五章即将上线,现在是时候向大家介绍接下来几周的安排了。第五章截图首先,是几张直接取自第五章的截图!





故事回顾
自从我们发布《WINTERMUTE》第一部分至今已有数年,团队制作了一段回顾视频,涵盖了第一至第四章的主要故事脉络。这对已经玩过前几章的玩家来说是一个很好的重温。而对于尚未体验的玩家,在此提醒您,在3月31日之前仍有时间通关前四章。
预计通关第一至第四章大约需要30小时以上的游戏时间。
这段回顾视频包含剧透,因此,如果您希望在3月31日初次体验《WINTERMUTE》并保持一无所知的状态,请跳过此视频!
(视频请查看原链接https://store.steampowered.com/news/app/305620/view/525370449274601699?l=schinese)
上线时间
若无不可预见的灾难,第五章应于太平洋时间3月31日上午10点在Steam上线。Xbox和PlayStation版本预计将在Steam版本上线后数小时内陆续推出,具体时间取决于各平台服务器全球更新推送的进度。请理解,我们无法控制更新最终送达您设备的具体时间,因为这取决于您所在的地理位置。我们非常感谢大家在此事上的耐心。
Switch 上线计划
由于Switch平台的认证流程比其他平台慢得多,我们无法在3月31日同步上线第五章的Switch版本。我们对于Switch重大版本发布的通常计划是,确保解决首发时出现的第一批关键问题,并在热修复1中进行修正,然后将修复后的版本提交给任天堂审批。这有助于降低Switch版本在首发时存在严重问题,而我们又因更新审核周期长达20-30天而无法快速修复的可能性。基于这个时间安排,我们希望在4月底前在Switch平台上发布第五章,但根据外部审批时间,也可能需要更长时间。我们将在论坛和Bluesky上随时向大家通报进展。
期望设定
第五章与我们之前的章节略有不同,其重点在于为《WINTERMUTE》的故事线收尾。因此,整个游戏世界的设计和构建都围绕故事需求展开,包括可扮演麦肯齐和可扮演阿斯特丽德的不同章节。这意味着,虽然本章中肯定包含开放世界的部分,但也存在一些比我们通常作品更为线性的章节。
本章节非常注重叙事和过场动画。我认为团队在这方面付出了迄今为止最大的努力。
章节的游戏时长总是难以精确估算,因为玩家间的差异很大,但我们看到第五章的普遍游戏时长大约在12-15小时。
如果您是初次体验《WINTERMUTE》,请记住,每一章都反映了其制作时期团队的水平和工具。多年来,我们的工具和运用这些工具的能力都在进步。虽然我仍然认为游戏最初的部分是坚实而精彩的体验,但在某些方面确实显露出时代的痕迹。为了完整体验故事——这将在第五章精彩完结——游玩前几章是值得的。如果您是故事的新手,我鼓励您不要直接跳到第五章,但我们希望您在游玩早期章节时,能考虑到其制作年代,并在评价时给予包容。
第五章解答了许多关于先前故事事件以及未来可能发展的疑问。在游玩时,请考虑一下其他《漫漫长夜》的粉丝,尽量避免剧透他们的体验。如果您是内容创作者(如主播、YouTuber等),请在制作的任何视频中使用“剧透警告”。
如果您希望获得游戏激活码,请使用以下链接(https://www.keymailer.co/g/games/3a471d6)。如果您有希望看到他/她游玩《漫漫长夜》的喜爱的内容创作者,请与他们分享此链接。
我们真心希望大家喜欢这次体验,并觉得等待是值得的!我当然无法左右您对游戏的感受,但我为团队为这个故事画上句点所付出的努力感到非常自豪。
接下来是什么?
到今日结束时,第五章的版本将被锁定,不再接受任何更改。下周的这个时候,版本将提交给主机平台,以便进行认证并为3月31日的发布做好准备。团队中的部分成员将开始享受应得的休假。过去几个月章节的开发对团队来说确实很辛苦。休息之后,将会有热修复工作以及其他通常在大型发布后让我们忙个不停的开发任务。
除此之外,《WINTERMUTE》的完结和第五章的完成,对Hinterland工作室来说标志着一个时代的结束。终于,我们将能够更自由地谈论我们未来的计划和愿景。其中一些计划涉及《漫漫长夜》的持续开发。一些计划涉及我们正在开发的《BLACKFROST》。还有一些则与其他尚未公布的项目有关。
我期待着团队能有更多喘息空间,开始分享我们正在进行的各项工作的更多消息。我将很期待听到大家对我们《漫漫长夜》后续开发计划,特别是对《BLACKFROST》的看法。但在现在以及接下来的几周里,我们的重点仍然是全力将第五章送到大家手中。
许多人曾问及第五章的区域,以及它们是否、何时会被添加到生存模式中。到目前为止,我的回应一直是“拭目以待”。本章包含许多区域,并非所有都适合沙盒玩法。请放心,我们正在讨论此事,并将在未来分享更多计划,但如果大家不再就这个具体话题“骚扰”开发团队,那就太好了。如前所述,第五章是为故事而构建的,并非所有内容都打算在之后引入生存模式。希望大家能理解并尊重我们在这方面的意图。
敬请关注……
从现在到3月31日之间,我们将分享更多关于第五章的内容。更多的截图、预告,以及完整的发布预告片都将在发布日上线。我们还将分享关于《漫漫长夜》原声带第三卷的更多消息,以及一些可供预购的第五章周边商品。请大家关注Steam、我们的论坛和Bluesky,以获取所有相关更新。
终章将至
我将在发布日再发布一篇与第五章相关的开发者日志。在此之前,请大家体谅开发团队正在为《漫漫长夜》故事模式的最终篇章做最后的工作。我们等不及让大家亲自体验了。长达十年的开发历程终于即将迎来终点。
- 拉夫





故事回顾
自从我们发布《WINTERMUTE》第一部分至今已有数年,团队制作了一段回顾视频,涵盖了第一至第四章的主要故事脉络。这对已经玩过前几章的玩家来说是一个很好的重温。而对于尚未体验的玩家,在此提醒您,在3月31日之前仍有时间通关前四章。
预计通关第一至第四章大约需要30小时以上的游戏时间。
这段回顾视频包含剧透,因此,如果您希望在3月31日初次体验《WINTERMUTE》并保持一无所知的状态,请跳过此视频!
(视频请查看原链接https://store.steampowered.com/news/app/305620/view/525370449274601699?l=schinese)
上线时间
若无不可预见的灾难,第五章应于太平洋时间3月31日上午10点在Steam上线。Xbox和PlayStation版本预计将在Steam版本上线后数小时内陆续推出,具体时间取决于各平台服务器全球更新推送的进度。请理解,我们无法控制更新最终送达您设备的具体时间,因为这取决于您所在的地理位置。我们非常感谢大家在此事上的耐心。
Switch 上线计划
由于Switch平台的认证流程比其他平台慢得多,我们无法在3月31日同步上线第五章的Switch版本。我们对于Switch重大版本发布的通常计划是,确保解决首发时出现的第一批关键问题,并在热修复1中进行修正,然后将修复后的版本提交给任天堂审批。这有助于降低Switch版本在首发时存在严重问题,而我们又因更新审核周期长达20-30天而无法快速修复的可能性。基于这个时间安排,我们希望在4月底前在Switch平台上发布第五章,但根据外部审批时间,也可能需要更长时间。我们将在论坛和Bluesky上随时向大家通报进展。
期望设定
第五章与我们之前的章节略有不同,其重点在于为《WINTERMUTE》的故事线收尾。因此,整个游戏世界的设计和构建都围绕故事需求展开,包括可扮演麦肯齐和可扮演阿斯特丽德的不同章节。这意味着,虽然本章中肯定包含开放世界的部分,但也存在一些比我们通常作品更为线性的章节。
本章节非常注重叙事和过场动画。我认为团队在这方面付出了迄今为止最大的努力。
章节的游戏时长总是难以精确估算,因为玩家间的差异很大,但我们看到第五章的普遍游戏时长大约在12-15小时。
如果您是初次体验《WINTERMUTE》,请记住,每一章都反映了其制作时期团队的水平和工具。多年来,我们的工具和运用这些工具的能力都在进步。虽然我仍然认为游戏最初的部分是坚实而精彩的体验,但在某些方面确实显露出时代的痕迹。为了完整体验故事——这将在第五章精彩完结——游玩前几章是值得的。如果您是故事的新手,我鼓励您不要直接跳到第五章,但我们希望您在游玩早期章节时,能考虑到其制作年代,并在评价时给予包容。
第五章解答了许多关于先前故事事件以及未来可能发展的疑问。在游玩时,请考虑一下其他《漫漫长夜》的粉丝,尽量避免剧透他们的体验。如果您是内容创作者(如主播、YouTuber等),请在制作的任何视频中使用“剧透警告”。
如果您希望获得游戏激活码,请使用以下链接(https://www.keymailer.co/g/games/3a471d6)。如果您有希望看到他/她游玩《漫漫长夜》的喜爱的内容创作者,请与他们分享此链接。
我们真心希望大家喜欢这次体验,并觉得等待是值得的!我当然无法左右您对游戏的感受,但我为团队为这个故事画上句点所付出的努力感到非常自豪。
接下来是什么?
到今日结束时,第五章的版本将被锁定,不再接受任何更改。下周的这个时候,版本将提交给主机平台,以便进行认证并为3月31日的发布做好准备。团队中的部分成员将开始享受应得的休假。过去几个月章节的开发对团队来说确实很辛苦。休息之后,将会有热修复工作以及其他通常在大型发布后让我们忙个不停的开发任务。
除此之外,《WINTERMUTE》的完结和第五章的完成,对Hinterland工作室来说标志着一个时代的结束。终于,我们将能够更自由地谈论我们未来的计划和愿景。其中一些计划涉及《漫漫长夜》的持续开发。一些计划涉及我们正在开发的《BLACKFROST》。还有一些则与其他尚未公布的项目有关。
我期待着团队能有更多喘息空间,开始分享我们正在进行的各项工作的更多消息。我将很期待听到大家对我们《漫漫长夜》后续开发计划,特别是对《BLACKFROST》的看法。但在现在以及接下来的几周里,我们的重点仍然是全力将第五章送到大家手中。
许多人曾问及第五章的区域,以及它们是否、何时会被添加到生存模式中。到目前为止,我的回应一直是“拭目以待”。本章包含许多区域,并非所有都适合沙盒玩法。请放心,我们正在讨论此事,并将在未来分享更多计划,但如果大家不再就这个具体话题“骚扰”开发团队,那就太好了。如前所述,第五章是为故事而构建的,并非所有内容都打算在之后引入生存模式。希望大家能理解并尊重我们在这方面的意图。
敬请关注……
从现在到3月31日之间,我们将分享更多关于第五章的内容。更多的截图、预告,以及完整的发布预告片都将在发布日上线。我们还将分享关于《漫漫长夜》原声带第三卷的更多消息,以及一些可供预购的第五章周边商品。请大家关注Steam、我们的论坛和Bluesky,以获取所有相关更新。
终章将至
我将在发布日再发布一篇与第五章相关的开发者日志。在此之前,请大家体谅开发团队正在为《漫漫长夜》故事模式的最终篇章做最后的工作。我们等不及让大家亲自体验了。长达十年的开发历程终于即将迎来终点。
- 拉夫














