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吐槽一下塔二的遗物设计

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明显问题:力敏遗物太多。塔一有死割,有内切和不消耗的刀舞,有观者的双倍伤害,力量的收益很多时候是可以被放大到2倍以上的。但塔二的力量纯纯路边一条,除了假卡痛殴能吃四段力量以外应用场景实在有限,而且痛殴本身数值够高不差那点力量。储君倒是有几张多段,但不会靠着那几点力量去补输出。骨头人鸡煲的力量更是滚木。可以说,除了过渡期补点输出以外,力量基本只对猎手有用(而且还不能是毒猎)。
敏捷能提高整体起甲数值,在塔二这环境下基本完爆力量,在过渡期能减不少战损。但现在人均一张甚至多张心堡无惧,敏捷在最终卡组中里,大部分时候也乏善可陈。
然而塔二的遗物不仅保留了塔一的壶铃金刚杵手里剑小石头,还新增了爬行动物口红等力敏遗物。在两个甚至三个角色都不靠力敏起数值的环境中,这些遗物的地位就显得十分尴尬。试想机器人一层拼尽全力干了三个精英结果爆出来一个金刚杵一个口红一个爬行动物的绝望感。
我们说塔二的思路不再是前期尽量冲精英发育,路上慢慢找上限,而是苟命避战等转机。这一方面是由于塔二部分怪物设计确实存在问题,另一方面由于我们可能对塔二的数值与机制尚未得心应手;但我想说,还有一方面落在了与冲精英的风险不对等的遗物强度设计上。塔二确实创新性地推出了剃刀牙和摆锤这样强力的遗物,但更大部分的遗物池被时尚小垃圾占据了。诚然,塔一的遗物中也存在不少浑水摸鱼的,但这一问题应当在塔二这部续作中得到解决或至少是优化,而不是作为塔二遗物池仍然分化严重的理由。在当前怪物强度总体阴间化的背景下,除去对部分怪物的平衡性调整外,我认为还应该提升常规遗物池总体强度,并可适当丰富化精英战利品,平衡冲精英风险与收益,使塔二的路线规划能够更加合理。


IP属地:上海1楼2026-03-14 11:16回复


    IP属地:上海2楼2026-03-14 19:32
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      2026-07-09 09:53:35
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      壶铃是真垃圾,不如说塔2火堆真心没余力壶铃啊,除非有帐篷,铲子倒是能sl看看。其他的力敏遗物倒也算锦上添花了,口红不赖的,爬行动物配药水袋蕨草更是特别强。现在测试版储君加了一些多段,和猎人两个角色的力量收益都比较高。战士有主宰撕裂等起力量手段倒是不太需求这些。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-04-13 12:27
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