几年前看到吧里有大佬在推荐,下了下来一直没玩,最近有点游戏荒,于是拿起来玩。
迷宫的多重高度和小地图平面显示不清导致我经常迷路,又或者经常看到有一块空白区,跑过去看发现没办法通行。感觉地图显示可以用不同的纯色来表现,会比较容易看懂。
粘土人挺可爱的,要是npc能挤在一个区域方便我购物就好,加工和染色那些藏得太深了。
战斗中的boss下一步行动的图标要是可以无限次找队长问就好了,只能问一次的话有时候会忘记这个图标代表什么意思。
还有有些武器或者是技能写的是只对某种敌人有效,让人以为用于对付其他种类敌人只是吃不到加成,结果是对其他种类敌人也无法发动攻击,这个误导太过分了。
我拿到一把大后期的单手枪,自带加成,但是只对空中单位有效。
我心想只看攻击力,哪怕拿去打其他敌人都好用,于是把全副身家花在强化上了,拿去打地面敌人发现打不到,这才发现自己做了冤大头。
我的阵容是参考大佬的骑士+萨满+法爷,骑士t,萨满酸雾 补血和枪术,法爷负责攻击。
刚开始测试的时候上了酸雾后进行法术攻击,感觉没什么变化,以为法术攻击不吃酸雾,于是后面相当多的战斗进行法术攻击时都没有上酸雾,有点亏。
其实我在游戏过程中是感受到有点坐牢的,杂兵战翻车次数也不少。
这游戏我感觉最难的不是最终boss,最终boss初见也只是一时大意没有防喷火于是挂了,第二次打完。
最难的是第六层那个亡灵三人组:控制、一击满血秒、格挡,boss还概率不会被冻结,我sl十来次才能过,成功治疗我的低血压。
迷宫的多重高度和小地图平面显示不清导致我经常迷路,又或者经常看到有一块空白区,跑过去看发现没办法通行。感觉地图显示可以用不同的纯色来表现,会比较容易看懂。
粘土人挺可爱的,要是npc能挤在一个区域方便我购物就好,加工和染色那些藏得太深了。
战斗中的boss下一步行动的图标要是可以无限次找队长问就好了,只能问一次的话有时候会忘记这个图标代表什么意思。
还有有些武器或者是技能写的是只对某种敌人有效,让人以为用于对付其他种类敌人只是吃不到加成,结果是对其他种类敌人也无法发动攻击,这个误导太过分了。
我拿到一把大后期的单手枪,自带加成,但是只对空中单位有效。
我心想只看攻击力,哪怕拿去打其他敌人都好用,于是把全副身家花在强化上了,拿去打地面敌人发现打不到,这才发现自己做了冤大头。
我的阵容是参考大佬的骑士+萨满+法爷,骑士t,萨满酸雾 补血和枪术,法爷负责攻击。
刚开始测试的时候上了酸雾后进行法术攻击,感觉没什么变化,以为法术攻击不吃酸雾,于是后面相当多的战斗进行法术攻击时都没有上酸雾,有点亏。
其实我在游戏过程中是感受到有点坐牢的,杂兵战翻车次数也不少。
这游戏我感觉最难的不是最终boss,最终boss初见也只是一时大意没有防喷火于是挂了,第二次打完。
最难的是第六层那个亡灵三人组:控制、一击满血秒、格挡,boss还概率不会被冻结,我sl十来次才能过,成功治疗我的低血压。









