是个和秽土再不斩一样的忍者,不如说蛞蝓的忍者都是简单粗暴好上手,然后围绕着原著某个核心特点来作为基准。
这次的这个迪达拉就是瞬间艺术,具体的表现就是叠层,然后在一瞬间引爆所有层数。
从设计思路来看,明显蛞蝓的想法就是要让你叠到三层,再交组合技,普通的引爆伤害特别低,还只有三层能破技能。但是组合技却能直接炸半血,要的就是让你感受到迪达拉那股积攒许久,然后瞬间爆破的艺术。就和再不斩一样,你咬中人了就是很爽,一局下来就是为了最后爆炸的那个瞬间。
但是直接引爆的低层数也不是完全没用,你可以依靠平a和技能衔接来拉扯,这种就是锦上添花。
思路和想法没问题,主要是美术拉了,太素了,看着都没啥表现力。如果和秽土再不展示一个美术级别,那就好很多了。
其实我觉得蛞蝓算是一个很不错的策划了,他做忍者的思路很厉害,都是围绕着的一个特点来延伸,而且做的很克制。不会说同时投入多个特点,以至于分不清主次。
就连最常被嘲讽是区的鸣佐,也有自己的基准特点,那就是羁绊,在平a和技能期间都可以自由的换人,就像是在战场之中,鸣人佐助互相的把后背交给对方。只可惜性能太拉胯。
他做的忍者都属于那种,你一旦玩了就想继续玩的忍者,哪怕是鸣佐。再不斩是因为实在砍的太狠了,直接给砍成区都不如了。还砍手感了。
所以,综上所述,我认为这次的迪达拉制作没什么问题,最大的问题就是美术表现实在太朴素。期待上线之前能有改进,如果美术能改进,那么可以称得上是佳作,改进不了的话也是合格的作品。
这次的这个迪达拉就是瞬间艺术,具体的表现就是叠层,然后在一瞬间引爆所有层数。
从设计思路来看,明显蛞蝓的想法就是要让你叠到三层,再交组合技,普通的引爆伤害特别低,还只有三层能破技能。但是组合技却能直接炸半血,要的就是让你感受到迪达拉那股积攒许久,然后瞬间爆破的艺术。就和再不斩一样,你咬中人了就是很爽,一局下来就是为了最后爆炸的那个瞬间。
但是直接引爆的低层数也不是完全没用,你可以依靠平a和技能衔接来拉扯,这种就是锦上添花。
思路和想法没问题,主要是美术拉了,太素了,看着都没啥表现力。如果和秽土再不展示一个美术级别,那就好很多了。
其实我觉得蛞蝓算是一个很不错的策划了,他做忍者的思路很厉害,都是围绕着的一个特点来延伸,而且做的很克制。不会说同时投入多个特点,以至于分不清主次。
就连最常被嘲讽是区的鸣佐,也有自己的基准特点,那就是羁绊,在平a和技能期间都可以自由的换人,就像是在战场之中,鸣人佐助互相的把后背交给对方。只可惜性能太拉胯。
他做的忍者都属于那种,你一旦玩了就想继续玩的忍者,哪怕是鸣佐。再不斩是因为实在砍的太狠了,直接给砍成区都不如了。还砍手感了。
所以,综上所述,我认为这次的迪达拉制作没什么问题,最大的问题就是美术表现实在太朴素。期待上线之前能有改进,如果美术能改进,那么可以称得上是佳作,改进不了的话也是合格的作品。










