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回复:【吧友直播】南京站 玩家见面会

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(20)
玩家:擂台回合数从16提升到32,能否实现。
策划:不同回合设定和战斗长度设定满足不同需求玩家,但会回去考虑


IP属地:江苏148楼2026-03-14 22:50
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    (21)
    玩家:擂台pk特技转化功能,能否开放?
    策划:不开放


    IP属地:江苏149楼2026-03-14 22:51
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      2026-04-26 02:50:31
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      (21)
      玩家:老神兽可爱但是强度太弱了,比如大象 熊猫,能否加强?
      策划:所有神兽都会一起加强,并且在2026年内会落地。但需要付出对应的成本。
      (这个问题不是我问的,一个神兽控妹子问的,策划说法基本和去年一样,只是明确了今年会实现)


      IP属地:江苏150楼2026-03-14 22:53
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        (22)
        玩家:能不能把一部分锦衣改成分体式锦衣,衣服裤子可以分别匹配其他锦衣。
        策划:要回去看不同款式的可行性和限制,例如完美日记,拆分配其他的不合适。
        玩家:能否增加鞋子位置,不喜欢斗战胜佛高跟鞋,想要玛丽珍鞋。
        策划:鞋子有可能,会回去考虑,锦衣会适当扩大自定义性质。
        (毫无疑问 妹子问的)


        IP属地:江苏151楼2026-03-14 22:56
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          (24)
          玩家:天命副本能不能取消,奖励太差了。
          策划:建议尝试虎牢新副本,新副本奖励很好。
          玩家:我五开,经常成组的经验丹
          玩家:理论上来说,如果你是五个号,必然有一个号是有物品的。


          IP属地:江苏152楼2026-03-14 23:00
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            (25)
            玩家:队友挂机时间到,发消息不回,也不看号。能不能官方用虚拟号,直接打电话过去喊醒。
            策划:这样会增加很多现实生活里的困扰。会进一步增加提醒功能,但不会用虚拟号呼叫。


            IP属地:江苏154楼2026-03-14 23:03
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              (26)
              玩家:散人玩家打难度,看不到队友本回合干了什么事情,也没有显示,无法有效配合。能否像帮战一样增加界面显示。
              策划:天罡地煞可以考虑下放,但不会再往下普世性的放出。


              IP属地:江苏155楼2026-03-14 23:05
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                (27)
                玩家:联赛3个月时间过长,帮众疲惫。有些匹配到的帮派太弱,很多队伍都不来了,宁可去打封神,气氛太消极。
                策划:会优化赛程和匹配机制
                玩家:联赛都为了防止被点改各类近似的名字,能否出联赛统一改名规则。
                策划:暂时不考虑
                玩家:联赛决赛网吧被人拔网线
                策划:会出一些保护机制
                玩家:吕布锦衣好看,我的女号也想穿。
                策划:我回去问问美术今晚能不能加班搞出来(开玩笑的,其实就是明确不可能)
                这段我没认真听,太多PK东西,不懂


                IP属地:江苏156楼2026-03-14 23:09
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                  2026-04-26 02:44:31
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                  (28)
                  玩家:玉魄跨服费能否降低
                  策划:玉魄极大关联着各个区的物价,出于保护物价的原因,暂时不会加入周二跨服减免。等后续合适时机会开放。


                  IP属地:江苏158楼2026-03-14 23:13
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                    (29)
                    玩家:很多散人进队副本刷到一半人不见了,能否增加副本保证金机制。
                    策划:如果加入保证金机制还要解决队长携款跑了的问题,比较麻烦。会考虑解决散人回不来的问题,但不会用保证金形式。


                    IP属地:江苏159楼2026-03-14 23:15
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                      (30)
                      玩家:物理门派周末活动效率低,很多人都不愿意带,周末体验不好,能否想办法提升物理门派效率。
                      策划:去年下半年已经和团队进行过相关方面的计算和测试,结论是短期内就会导致物价失控,影响过大,不会考虑改动。


                      IP属地:江苏160楼2026-03-14 23:17
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                        (31)
                        玩家:能否优化排队功能,掉线之后优先排队。
                        策划:优先排队需要重新计算所有正在排队玩家的时间,代码重新计算工作量太大,反而会降低所有人排队速度。
                        玩家:那能否增加掉线重连功能,增加掉线重连的允许断开时间
                        策划:后续会在部分玩法里加入断线重连,但不会下放到所有任务里。


                        IP属地:江苏161楼2026-03-14 23:22
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                          (32)
                          玩家:关于账号安全,举例马虎,能不能装备敲掉宝石的时候,打特殊技能召唤兽的时候,要求提供手机验证码。
                          策划:原则上要求玩家不和他人共享自己的账号,手机验证码的方式会增加正常玩家操作的复杂程度。后续会增加其他方式的高价值保护功能,会继续排查相关漏洞,但是不法分子也会持续的寻找新的漏洞。最好的方式还是不共享自己的账号。


                          IP属地:江苏163楼2026-03-14 23:26
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                            (33)
                            玩家:X9狮驼强度太弱,要求加强。
                            策划:X9的强度,回去研究看看,真的弱的话,会加强,但是四月大改是来不及了。


                            IP属地:江苏164楼2026-03-14 23:28
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                              2026-04-26 02:38:31
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                              (34)
                              玩家:好友位置只有100个,增加好友要花仙玉,和梦幻的社交属性初衷相违背。
                              策划:我们设定100个好友位不是在意那些仙玉收入,而是大量的聊天记录留存在服务器里,我们希望玩家更多的记住自己的朋友,腾出服务器容量给其他需要的地方。但是100个上限是很古早的设定了,回去会计算这部分数据占比,再看是否调整。


                              IP属地:江苏167楼2026-03-14 23:31
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