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24图奎因闪避流打法

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既然攻略要求用CD最短的幻境,为什么说最佳出手时间是3.1秒,而不是0力速呢


疑似含AI内容
来自Android客户端1楼2026-03-13 09:48回复
    dot整秒出伤,3.0可能会吞


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-03-13 09:52
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      2026-04-04 17:19:18
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      0力速的配装也很简单,只要配完诡刺的战利品,剩一个+6闪避的就能做到


      来自Android客户端3楼2026-03-13 09:53
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        或者技巧更高,符合3.1秒CD的


        来自Android客户端4楼2026-03-13 09:56
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          0力速的配置打了5分35秒刚好叠99层咒火


          来自Android客户端5楼2026-03-13 10:11
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            当初3输出你暴打我的时候可不是这么说的


            来自Android客户端6楼2026-03-13 10:14
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              太得瑟了,见面就被小怪秒了



              来自Android客户端7楼2026-03-13 10:17
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                0力速CD2.8,每次挂状态会重置dot读秒,也就是说每两次出手浪费1次dot,而CD3.1的话每10次出手才会浪费1次dot。当然CD4.1 5.1什么的都行,只要能叠起来就行


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-03-13 10:45
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                  2026-04-04 17:13:18
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                  本质上都行,只是0力速打的比3.1力速慢


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2026-03-13 10:55
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                    你可以在wiki搜dot机制,里面有详细说明


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2026-03-13 11:00
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                      dot整秒出伤害,3.1秒出手刚好跳3次伤害再次出手,2.8秒跳两次伤害就会再次出手,时间差0.3秒,少了一次伤害


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2026-03-13 12:35
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                        3.1力速 出手一次跳3次dot 2.8力速 出手一次跳2次dot 固定dot不用说肯定是3.1更优 你的问题是可叠加类dot 很简单 我给你算个账就行 由于是等差数列 总伤和dot层数线性相关 28*31=868 在868秒内 3.1力速868/3.1*3*868/3.1=235200 2.8力速868/2.8*2*868/2.8=192200 很显然 3.1力速虽然层数少但由于伤害丢失少反而总伤更高


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2026-03-13 13:40
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                          3.0秒挂dot相当于浪费了一秒的时间,3.1秒只浪费0.1秒


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2026-03-16 00:27
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