只能说不亏是ea阶段,这代怪物和角色的方差都太大了,不玩强势角色一把纯蠕动
猎人当之无愧的第一,在别的角色改动和削弱的时候我们猎豹得到了几乎纯加强,杂技没改,加了一堆奇巧,删牌变多,老头也没了,除了一两个出生怪,几乎无敌手,核心牌多是蓝白卡,金卡需求不算高,不过刀舞削了,刀贼弱了点别的流派依然强势,我依旧是世一野
故障机器人,虽然集中砍了一刀,偏差变成先古,但是能力牌打补强,启动变快,而且还有电流相生这种逆天存在,后续这牌不削我吃
死灵,召唤物是个带成长的铁斩波,又当攻击又当防御,感觉像是壁垒防御战,不过数值稍微低了点,但是重放和灵魂有很好的解决了这一点,不玩灾厄强度还是有的,灾厄不仅是毒的纯下位,而且频率更低,更容易被人工制品防,玩灾厄不如去开把毒贼,至少不会先扣战损怪才死
辉哥,这角色其实挺强的前提是别玩铸剑,红费转蓝星,蓝星转红费这块,我说是观者青春版有没有懂的
红裤衩,这一代唯一一个纯削弱角色,防战几乎死了,力量战死割没了,硬撑没了,黑拥腐化全削,易伤战需要易伤的牌一堆,能打易伤的没几个真要玩易伤战感觉得把飞身踢和弱化恐惧给战士哥才行,好消息是有传火和痛殴,金卡质量普遍较高,还有每次战斗回六血,蠕动出一张强势牌还是能反打的,不过战损还是大问题有效替代了上代鸡煲的位置
猎人当之无愧的第一,在别的角色改动和削弱的时候我们猎豹得到了几乎纯加强,杂技没改,加了一堆奇巧,删牌变多,老头也没了,除了一两个出生怪,几乎无敌手,核心牌多是蓝白卡,金卡需求不算高,不过刀舞削了,刀贼弱了点别的流派依然强势,我依旧是世一野
故障机器人,虽然集中砍了一刀,偏差变成先古,但是能力牌打补强,启动变快,而且还有电流相生这种逆天存在,后续这牌不削我吃
死灵,召唤物是个带成长的铁斩波,又当攻击又当防御,感觉像是壁垒防御战,不过数值稍微低了点,但是重放和灵魂有很好的解决了这一点,不玩灾厄强度还是有的,灾厄不仅是毒的纯下位,而且频率更低,更容易被人工制品防,玩灾厄不如去开把毒贼,至少不会先扣战损怪才死
辉哥,这角色其实挺强的前提是别玩铸剑,红费转蓝星,蓝星转红费这块,我说是观者青春版有没有懂的
红裤衩,这一代唯一一个纯削弱角色,防战几乎死了,力量战死割没了,硬撑没了,黑拥腐化全削,易伤战需要易伤的牌一堆,能打易伤的没几个真要玩易伤战感觉得把飞身踢和弱化恐惧给战士哥才行,好消息是有传火和痛殴,金卡质量普遍较高,还有每次战斗回六血,蠕动出一张强势牌还是能反打的,不过战损还是大问题有效替代了上代鸡煲的位置










