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回复:版本末期,回看爱弥斯的剧情,我还是没哭出来

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释怀了的小爱


IP属地:河南来自iPhone客户端19楼2026-03-13 09:53
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    而之前制作组大量渲染的《假装的乐观》也随之被冲淡,不管后续爱弥斯有没有继续假装乐观,但是在观众那里,爱弥斯的乐观,是被认可和安抚了的。对观众而言,潜意识已经失去了最大的情感压力


    IP属地:河南来自iPhone客户端20楼2026-03-13 09:55
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      2026-06-19 18:13:22
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      三个情感压力点,两个已经在逐渐消弭,最终阶段的救世的自我牺牲就无法依靠前两点叠加,从而加重观众的悲伤冲动。


      IP属地:河南来自iPhone客户端21楼2026-03-13 09:57
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        在最终穿越时空拯救拉海洛的剧情之前,添加了歌友会剧情。我认为是想表达爱弥斯自我牺牲来拯救世界的悲壮


        IP属地:河南来自iPhone客户端22楼2026-03-13 09:59
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          当然也可能制作组根本没有意识到,应该拿自我牺牲来做文章,来给玩家情感压力。众多艺术作品里,牺牲最容易让观众感受到“悲剧是把美好的东西撕碎给人看”的悲剧美的


          IP属地:河南来自iPhone客户端23楼2026-03-13 10:00
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            现身歌友会后的小爱


            IP属地:河南来自iPhone客户端24楼2026-03-13 10:01
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              而后续的牺牲没有让人觉得“意义重大”,悲剧色彩远不如前面两个情节刻画的多。所以在最后爱弥斯回到过去牺牲自己的剧情,和车站回忆剧情,观众就只剩下一种“牺牲自己拯救世界”,以及延伸出来的“对漂泊者的不舍”。


              IP属地:河南来自iPhone客户端25楼2026-03-13 10:02
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                都拯救世界了,那么剧情上不应该更加凸显意义重大,但是牺牲却无声无息的吗?但是剧情中只有最后的最后了,才轻描淡写的一片安静祥和的氛围的镜头(我个人觉得可以做文章,但是真的能不能做,我也不知道怎么做)


                IP属地:河南来自iPhone客户端26楼2026-03-13 10:05
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                  2026-06-19 18:07:22
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                  阿漂抱回爱弥斯肉身后的安静祥和的校园


                  IP属地:河南来自iPhone客户端27楼2026-03-13 10:07
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                    而且还有一个比较重要的点,就是二游的角色,基本都是不会死的。尤其是本次3.1反馈,我不信库洛会让小爱回不来。这一点也潜意识里影响观看体验剧情的玩家


                    IP属地:河南来自iPhone客户端28楼2026-03-13 10:09
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                      这三个点说完了。我说说我自己的看法:在结尾这个演出部分,通过回忆杀来再次给观众情感压力,是很好的。但是却缺了一个,我上面提到的:作为剧情亲历者的“非人”的漂泊者的情感迸发


                      IP属地:河南来自iPhone客户端29楼2026-03-13 10:13
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                        正如我拿胆大党举例的那一段。剧情中角色的哭,也非常能调动观众的情感。


                        IP属地:河南来自iPhone客户端30楼2026-03-13 10:13
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                          所以考虑到漂泊者不死不灭的设定,以及看惯了星球湮灭,生灵涂炭的景象。在回忆起小爱和自己的种种,多多少少在剧情方面给玩家一些情绪反馈:比如茫然、泪滴的无声滴落,能更加调动观众的情绪,也是极好的吧


                          IP属地:河南来自iPhone客户端32楼2026-03-13 10:15
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                            可能我个人喜欢这种角色哭出来的情感释放的桥段吧


                            IP属地:河南来自iPhone客户端33楼2026-03-13 10:16
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