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回复:版本末期,回看爱弥斯的剧情,我还是没哭出来
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磐石冥卫
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释怀了的小爱
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19楼
2026-03-13 09:53
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磐石冥卫
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而之前制作组大量渲染的《假装的乐观》也随之被冲淡,不管后续爱弥斯有没有继续假装乐观,但是在观众那里,爱弥斯的乐观,是被认可和安抚了的。对观众而言,潜意识已经失去了最大的情感压力
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20楼
2026-03-13 09:55
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多远可以抓到你
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三个情感压力点,两个已经在逐渐消弭,最终阶段的救世的自我牺牲就无法依靠前两点叠加,从而加重观众的悲伤冲动。
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21楼
2026-03-13 09:57
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在最终穿越时空拯救拉海洛的剧情之前,添加了歌友会剧情。我认为是想表达爱弥斯自我牺牲来拯救世界的悲壮
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22楼
2026-03-13 09:59
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磐石冥卫
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当然也可能制作组根本没有意识到,应该拿自我牺牲来做文章,来给玩家情感压力。众多艺术作品里,牺牲最容易让观众感受到“悲剧是把美好的东西撕碎给人看”的悲剧美的
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23楼
2026-03-13 10:00
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现身歌友会后的小爱
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24楼
2026-03-13 10:01
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而后续的牺牲没有让人觉得“意义重大”,悲剧色彩远不如前面两个情节刻画的多。所以在最后爱弥斯回到过去牺牲自己的剧情,和车站回忆剧情,观众就只剩下一种“牺牲自己拯救世界”,以及延伸出来的“对漂泊者的不舍”。
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25楼
2026-03-13 10:02
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都拯救世界了,那么剧情上不应该更加凸显意义重大,但是牺牲却无声无息的吗?但是剧情中只有最后的最后了,才轻描淡写的一片安静祥和的氛围的镜头(我个人觉得可以做文章,但是真的能不能做,我也不知道怎么做)
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26楼
2026-03-13 10:05
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阿漂抱回爱弥斯肉身后的安静祥和的校园
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27楼
2026-03-13 10:07
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而且还有一个比较重要的点,就是二游的角色,基本都是不会死的。尤其是本次3.1反馈,我不信库洛会让小爱回不来
。这一点也潜意识里影响观看体验剧情的玩家
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28楼
2026-03-13 10:09
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磐石冥卫
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这三个点说完了。我说说我自己的看法:在结尾这个演出部分,通过回忆杀来再次给观众情感压力,是很好的。但是却缺了一个,我上面提到的:作为剧情亲历者的“非人”的漂泊者的情感迸发
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29楼
2026-03-13 10:13
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正如我拿胆大党举例的那一段。剧情中角色的哭,也非常能调动观众的情感。
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30楼
2026-03-13 10:13
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磐石冥卫
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所以考虑到漂泊者不死不灭的设定,以及看惯了星球湮灭,生灵涂炭的景象。在回忆起小爱和自己的种种,多多少少在剧情方面给玩家一些情绪反馈:比如茫然、泪滴的无声滴落,能更加调动观众的情绪,也是极好的吧
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32楼
2026-03-13 10:15
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可能我个人喜欢这种角色哭出来的情感释放的桥段吧
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33楼
2026-03-13 10:16
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