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☁️🐶对比崛起荒野之战斗篇

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原帖25楼:纯辨是非,真的是我对崛起太偏爱了吗?
来看看☁️🐶的逻辑
层主评论的时候楼主攻击性,这个不重要,评论区开始
第一条先开始对比体量问题,冥火反驳质疑怪物数量,☁️🐶先说怪物数量,而后提及一个论点【生态继承世界,战斗继承崛起】,所以【荒野集大成之作】,所以得出【崛起没法比】以至于终盘玩法【荒野也比崛起耐玩】。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-03-12 14:34回复
    讨论话题转为战斗方面,冥火认为荒野新机制后期没几个能用,冥火提及的新机制,我这边理解的是:包括但不仅限于集中模式(及连带的伤口处决),角力,相杀等。
    而☁️🐶提出质疑:【荒野战斗不如崛起是认真的吗,请你举例】(附带流汗)
    OK,我看到这里我的理解是,那他的意思不就是说崛起战斗不如荒野吗
    而后他自己提出了角力,并说比崛起只会更多,
    这里我的理解是他认为角力多了只会比崛起爽更多


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-03-12 14:39
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      2026-04-20 17:06:22
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      所以我发表评论:我认同耐玩度荒野更高,毕竟崛起只刷护石确实不如荒野刷护石+刷巨戟词条+刷珠子多,而后我提出角力都算战斗爽吗,敢不敢去主吧发表这种言论,并提出荒野强的太刀双刀都没角力相杀。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-03-12 14:42
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        然后☁️🐶提出:荒野战斗爽,是因为崛起动作模组几乎一模一样,荒野有更多的动作模组,比崛起更进一步,所以荒野战斗爽
        可以先记住这个结论,【动作模组多比崛起战斗爽】


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-03-12 14:44
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          再接下来的发言是,他认为角力是半成品,然后反驳我的理由是战斗爽继承崛起,而这个是他最开始的发言。从图二可以看出,他自己认为【角力是多出来的新动作系统】,可以回看上一层他的结论【动作模组多就是战斗爽】,虽然我不知道他的“系统”和“模组”是否同一个意思,但他并没有解释,那我认为他的意思角力就是战斗爽



          IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-03-12 14:49
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            最后后面我表达了我认为他的意思就是【荒野战斗比崛起好】,我的逻辑是根据他的逻辑来的,并且我论证闭环。


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-03-12 14:55
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              按照他的逻辑,新动作模组多就是战斗爽,那我请问崛起是没有替换技吗,而且这还不是像荒野斩斧那种单纯塞动作进去,而是可以做到整套动作中连派生都能更改的动作模组。我早就按他的逻辑回复了,而他还在问我荒野不如在哪,真要我一把把武器来说吗,那我也只能评价其中几把


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-03-12 15:01
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