今天再更一个吧【游戏解读-战斗篇4】
很多朋友都存在一定的疑虑
比如:同一个英雄技能或者兵种技能,在面板差不多的不同将,或者同一个将打不同的将表现出来的数据可能会差异明显。
又或者,在上代版本中,我的某个【玩法】伤害怎么在这个版本中变低了。
之前词条中有【面板】一说,这是一个最基础项目,为啥我的攻击只有4万,还是能打动别人防御4万以上的将?
其实假设伤害是X,这个X关联了你的各项堆叠固定项目(如天赋,宿命)+动态项目(简单的阵克,宿敌等)+变量(傲气,兵力缺损)+敌方真实收益(4万防御的孙坚跟何进????)产生的一个最终结果,一切以游戏中表现看,不用过多纠结。
那提及伤害了,我们又要合并归纳了。
继续兵死将灭的原则,【最大兵力】是一个固定值,每多死一点他的兵,赢面是不是会更大?
怎么能多弄死一点他的兵呢?(更这个贴主要原因是看8-5合区后的战斗



)
1、【比例伤害】
2、【固定伤害】
3、【道具类伤害】
4、【兵种技能类伤害】
上述的部分伤害会在实战中表现出【暴击】【格挡】【常规】三种状态
这三者之间的数值表现如果记忆没错的情况下是2:1:0.5(会受部分固定增益项目提升,如星辰,神灵)
以之前更新【鲍三娘】的针对篇中重点提及不要用锤子打三娘!!!为切入点,现在8合的层面我们结合实力战斗过程看看如何优化战斗过程中的伤害?
收益No.1,【傀儡伤害】,这是一个白嫖+看脸的道具,远战首回合启动工作,数值稳定。
3000万的将约在14万兵力左右,自行计算你能挺过的回合数,傀儡能造成的伤害吧。
收益No.2【比例伤害】,参考大家玩的较多的【神*皇后】,无语多言(伏羲或者天赋轮回类可以参考我发过的圣·于吉对位视频,这个将比较有代表性)
收益No3【固定伤害】,贾诩,司马徽,步练师,张琪英,部分道具(能想到的这么多),提升手段以回合时长,面板属性为主。
【道具类伤害】【技能兵种类】内容太广,提醒几个注意事项。
1、伤害高低基本关联面板,差异巨大从上面的找办法吧
2、如果能打出有效伤害,注意提升【暴击】【格挡】值
3、有效利用【兽灵】【装备】等补充手段中的增伤类,穿透类,回合增强类词条放大效果
4、注意观察对战方被动类技能【兵种被动,辅助被动】,结合本身将的特色去做微调
5、四维比拼效果放大(洗练装备一定要注意技巧,这是平民最有效0成本获取四维的手段)
战斗篇幅的基本框架基本更新结束。后面更新一个番外篇,尽可能将【词条】部分中提及的各项【玩法】整理给大家。