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回复:【8合】调将系列杂谈(不定期更新)

只看楼主收藏回复

不赖 是个好帖 跟平时思考观察的细节基本没什么出入 另外学到了原来回合在远零之前还有个战斗开始


IP属地:湖南来自Android客户端18楼2026-03-13 00:51
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    干货满满


    IP属地:江苏来自Android客户端19楼2026-03-13 08:19
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      2026-03-18 23:27:44
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      IP属地:山东来自iPhone客户端20楼2026-03-13 08:43
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        速更,上干货


        IP属地:河北来自iPhone客户端21楼2026-03-13 12:09
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          把这个好帖顶起来


          IP属地:广东来自Android客户端22楼2026-03-13 15:16
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            技能伤害怎么算的?比如武圣,联合前军,造成230%的伤害。这230%的伤害是根据前军的攻击力吗?


            IP属地:山东23楼2026-03-13 15:20
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              定一个,用心的人值得被看到


              IP属地:湖南来自Android客户端24楼2026-03-13 16:25
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                我的评价:有见解,但是还是不如我的见解独到


                IP属地:重庆来自Android客户端25楼2026-03-13 16:47
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                  2026-03-18 23:21:44
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                  可以说下格挡和暴击吗 这俩个属性感觉随便堆下就超过100了 但是实际打架的情况不一样 是不是有些英雄天生暴击或者格挡要高一些


                  IP属地:湖北来自Android客户端26楼2026-03-13 17:15
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                    更新更新【游戏解读-战斗篇3】
                    充钱的大佬为啥难杀,除去看上去挺吓人高面板。比如大部分人喜欢关注的高攻击以及高防御,觉得自己差距太大打不动,实则不然。其实更重要的是手段收益,那所谓的手段及关键词有哪些呢?(关联调将原则中的,你有什么?),归纳总结如下:
                    1、控制手段:限制技能,限制兵种
                    2、生存手段:面板,免伤,免死,存活
                    3、伤害手段:强度,频次,时长(伤害持续的回合数)
                    上述手段均围绕【将+兵】为基础将每个版本更新的内容以组合拳的形式进行搭配,上文提到这是一个矛与盾的游戏,每次版本的迭代基本是按照侧重【面板】或【玩法】的方式在更新,今天侧重【玩法类】手段讲解,那我们现在8合这个高版本回头看看,历代版本中的可以通过调整能带来变化【玩法】有哪些呢?
                    首先不要代入某个将的特色看,绝大部分的资源是通用类,你有了就可以一直用下去,0成本更换的那种,套用一句老话说,铁打的装备流水的将就是这么来的。
                    其次按照版本的更新次序罗列,相关资料会在整个帖子后面运营技巧篇中更新给大家,便于大家查阅。
                    【技能】【装备】【星辰+神纹】【兽灵】【副将】【奇士】【阵法】【战技】【神灵】【傀儡】
                    结合上述的三大手段重新看待上述提到的可调整类【玩法】,按照之前提及的【结果倒推过程】的办法,做到优化战斗进程,提高胜率。
                    同理于最简单明了的【五大阵法】之间相互克制关系,动态【玩法】之间都存在着相互针对与克制。
                    我们代入几个实际战斗场景模拟下?
                    Q、敌人玩的是一个【兵种将】,远一就给我打残了?我该怎么半?
                    A:上控制手段
                    Q、控制手段有哪些?
                    A、基于英雄技能优先于兵种技能释放,我要找找看【内讧】【混乱】类?
                    Q、我玩的将学不了那些技能或者控制不稳定?
                    A、【兽灵】【战技】找找看呢,双保险更安全?
                    Q、那些版本没到,需要氪金没有怎么办?
                    A、补充生存手段,利用其他【玩法】补充伤害或者比他更早打出伤害呢?(参考同英雄内战极其考究细节了)
                    Q、我好不容易打死了他伤害最大来源,结果他又冒出来着兵,没撑得住?
                    A、他的兵哪来的?能不能限制住?【玩法】中哪些 途径能补充呢?
                    以此类推
                    【结果倒推过程】就是这个原理,扣细节。
                    鉴于实际战斗中更多都是打针对位或者同将互殴,亦或堆死大佬某个打不死的将,前面提到的更多是思路跟逻辑,下面更新会更贴近于真实战斗场景【战斗篇4-伤害篇】


                    IP属地:江苏来自Android客户端27楼2026-03-13 19:48
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                      今天再更一个吧【游戏解读-战斗篇4】
                      很多朋友都存在一定的疑虑
                      比如:同一个英雄技能或者兵种技能,在面板差不多的不同将,或者同一个将打不同的将表现出来的数据可能会差异明显。
                      又或者,在上代版本中,我的某个【玩法】伤害怎么在这个版本中变低了。
                      之前词条中有【面板】一说,这是一个最基础项目,为啥我的攻击只有4万,还是能打动别人防御4万以上的将?
                      其实假设伤害是X,这个X关联了你的各项堆叠固定项目(如天赋,宿命)+动态项目(简单的阵克,宿敌等)+变量(傲气,兵力缺损)+敌方真实收益(4万防御的孙坚跟何进????)产生的一个最终结果,一切以游戏中表现看,不用过多纠结。
                      那提及伤害了,我们又要合并归纳了。
                      继续兵死将灭的原则,【最大兵力】是一个固定值,每多死一点他的兵,赢面是不是会更大?
                      怎么能多弄死一点他的兵呢?(更这个贴主要原因是看8-5合区后的战斗
                      1、【比例伤害】
                      2、【固定伤害】
                      3、【道具类伤害】
                      4、【兵种技能类伤害】
                      上述的部分伤害会在实战中表现出【暴击】【格挡】【常规】三种状态
                      这三者之间的数值表现如果记忆没错的情况下是2:1:0.5(会受部分固定增益项目提升,如星辰,神灵)
                      以之前更新【鲍三娘】的针对篇中重点提及不要用锤子打三娘!!!为切入点,现在8合的层面我们结合实力战斗过程看看如何优化战斗过程中的伤害?
                      收益No.1,【傀儡伤害】,这是一个白嫖+看脸的道具,远战首回合启动工作,数值稳定。
                      3000万的将约在14万兵力左右,自行计算你能挺过的回合数,傀儡能造成的伤害吧。
                      收益No.2【比例伤害】,参考大家玩的较多的【神*皇后】,无语多言(伏羲或者天赋轮回类可以参考我发过的圣·于吉对位视频,这个将比较有代表性)
                      收益No3【固定伤害】,贾诩,司马徽,步练师,张琪英,部分道具(能想到的这么多),提升手段以回合时长,面板属性为主。
                      【道具类伤害】【技能兵种类】内容太广,提醒几个注意事项。
                      1、伤害高低基本关联面板,差异巨大从上面的找办法吧
                      2、如果能打出有效伤害,注意提升【暴击】【格挡】值
                      3、有效利用【兽灵】【装备】等补充手段中的增伤类,穿透类,回合增强类词条放大效果
                      4、注意观察对战方被动类技能【兵种被动,辅助被动】,结合本身将的特色去做微调
                      5、四维比拼效果放大(洗练装备一定要注意技巧,这是平民最有效0成本获取四维的手段)
                      战斗篇幅的基本框架基本更新结束。后面更新一个番外篇,尽可能将【词条】部分中提及的各项【玩法】整理给大家。


                      IP属地:江苏来自Android客户端28楼2026-03-13 20:53
                      收起回复
                        一句话总结下之前所有的更新内容吧。
                        调将的目的是为了打赢别人【找准定位】;
                        为了打赢别人,我得看我有什么(50%),时效性(10%),投入与产出(40%)?
                        学习好游戏【词条】,通过【结果倒推过程】,拆解优化,基于【三大手段】,调整动态【玩法】,提升【伤害】的手段,提高胜率。


                        IP属地:江苏来自Android客户端29楼2026-03-13 21:01
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                          感谢今鸿第一T


                          IP属地:江苏来自Android客户端30楼2026-03-13 21:27
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                            全是干货


                            IP属地:山东来自Android客户端31楼2026-03-13 22:30
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                              2026-03-18 23:15:44
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                              IP属地:山东来自Android客户端32楼2026-03-14 11:17
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