虚空假面玩的好不好,坑不坑,大概率与技术无关。只和敌我双方阵容相关。
【克制的敌人】
1.隐身:隐形刺客,赏金猎人,骷髅弓箭手,蚂蚁等…
2.有逃生技能:敌法师,痛苦女王,风暴之灵,土熊猫…
【能配合的队友】
1.技能配合:巫医,巫妖,船长…
2.远距离攻击或技能:火枪,冰魂…
【被坑的队友】
1.一切冲脸:白牛,斧王…(路人局热门)
2.手短施法短:蓝胖子,尸王…
《结论》
看阵容直接断输赢,其实和技术关系不大。
如果队友都冲脸,你难免坑他们一两次,然后队友说话贼难听,你为了不坑他们经常自己出失误,压力很大。你也不用太自责,其实没啥办法。路人局冲脸就是很热门,所以虚空就是容易坑队友。
如果队友能往大招里丢技能,只要成功 1 次他们就会很愿意配合,越打越开心。并不是因为技术理解好。路人局就是赢了团战,大家就会不断复制这个过程,培养默契。
开局直接数数,有多少满足条件的队友/对手,我就能告诉你打的顺不顺,赢不赢。
【克制的敌人】
1.隐身:隐形刺客,赏金猎人,骷髅弓箭手,蚂蚁等…
2.有逃生技能:敌法师,痛苦女王,风暴之灵,土熊猫…
【能配合的队友】
1.技能配合:巫医,巫妖,船长…
2.远距离攻击或技能:火枪,冰魂…
【被坑的队友】
1.一切冲脸:白牛,斧王…(路人局热门)
2.手短施法短:蓝胖子,尸王…
《结论》
看阵容直接断输赢,其实和技术关系不大。
如果队友都冲脸,你难免坑他们一两次,然后队友说话贼难听,你为了不坑他们经常自己出失误,压力很大。你也不用太自责,其实没啥办法。路人局冲脸就是很热门,所以虚空就是容易坑队友。
如果队友能往大招里丢技能,只要成功 1 次他们就会很愿意配合,越打越开心。并不是因为技术理解好。路人局就是赢了团战,大家就会不断复制这个过程,培养默契。
开局直接数数,有多少满足条件的队友/对手,我就能告诉你打的顺不顺,赢不赢。












