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(无聊氵)脑一下EGO对火蛾浮的补强

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先是重新算了一边火蛾浮的轮伤……放第五赛季挺新时代的,自烧伤弥补转火威力,12技能有增伤,被动有最多5攻等接近环箱,3技能5+8*3经典点数,强化3上限打5,都很好看。
但是增伤就比较第五赛季了……一套打下来经典全反n辛(),而且打5需要损失80%生命值(正常速攻只能打3),强化3三硬币威力需要损失90%生命值,火蛾浮没有锁血,烧到1血需要慢慢耗,很大程度限制了火蛾浮的速攻强度.
——
被动:
使用基础攻击技能命中目标时,对目标及自身施加1级烧伤强度(每回合至多3次)
若自身为LCE E.G.O::红艳煞 浮士德,则使自身获得以下效果:
- 自身恢复体力至多恢复至体力上限的39%,受到的伤害与恢复-60%
- 战斗开始时,获得(自身烧伤强度*60%)点护盾(至多24点)(向上取整)
- 阵亡时,若自身因技能红艳煞最大感应【劣化侵蚀】而阵亡,则触发全体敌方单位的烧伤1次
——
伤害倒是没提,单纯是将速攻的打3变成至少打4,也能通过护盾伤害吃一些流弹(x)红币(✔),隔着护盾借助自烧伤来压血和清第二条混乱阈值。
(ps:第二条混乱阈值刚好在20%血处,把第二条混乱阈值烧没就是打4变打5的标志XD)
伤害方面要是能给点增伤什么就好了……但ego被动的模很小,要手抖点就是:
- 释放技能红艳煞最大感应【劣化侵蚀】时,使最后一枚硬币造成伤害后,对所有攻击目标额外造成(总伤害量*自身烧伤强度%)点暴怒伤害
神秘鸡线词条()总伤直接*3()


IP属地:广东1楼2026-03-12 00:58回复

    忘记放镇楼图了()


    IP属地:广东2楼2026-03-12 01:04
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