使用辅助入队的总伤提升率来分析队伍数值构成。注意下面的单人总伤不是指单通,而是将队友数值贡献归零得到的理论值。




所谓二三号位大致是这样一种模式,二号位的入队数值提升较大,但只加成单体,只能携带一名。三号位加成全队,二三号位一同将队伍数值提升到3倍左右。不过卡夏千的数值构成是比较特殊的,这个队伍里二三号位的界限比较模糊。
可以看出,新队伍数值的变化很大程度原因是辅助的收益提高了。一是辅助的拐力有直接提升,如琳奈对比折枝延奏的加深数值近似,但琳奈的R和专武增添了额外拐力。二是将一部分数值设置为特定队友才能解锁,推广体系队。如震谐爱的固有技能需要两名震谐队友才能叠满。
目前v2西的情况是上调了需要叠满声骸次数才能完全解锁的数值的占比,导致这个队的数值结构看着有点异化。




所谓二三号位大致是这样一种模式,二号位的入队数值提升较大,但只加成单体,只能携带一名。三号位加成全队,二三号位一同将队伍数值提升到3倍左右。不过卡夏千的数值构成是比较特殊的,这个队伍里二三号位的界限比较模糊。
可以看出,新队伍数值的变化很大程度原因是辅助的收益提高了。一是辅助的拐力有直接提升,如琳奈对比折枝延奏的加深数值近似,但琳奈的R和专武增添了额外拐力。二是将一部分数值设置为特定队友才能解锁,推广体系队。如震谐爱的固有技能需要两名震谐队友才能叠满。
目前v2西的情况是上调了需要叠满声骸次数才能完全解锁的数值的占比,导致这个队的数值结构看着有点异化。














