想要彻底解决,只能单独做一个猎场排位,原有得猎场匹配不变
除此之外,想不出解决方法,你检测机制做的再厉害,也没用,最多只能检测个挂机得,要是设置打一定伤害才有奖励,那它就打到那个区间不打了,要是设置投票踢人,会有人乱踢人,它诚心要演你任何机制都没用,你要问为啥演,因为它坚信唐人会出货就像它坚信自己是个cs一样
如果根据谁得伤害多,谁的爆率高,那游戏会陷入另一种恶性循环,都在刷怪,没人往前冲,15分钟得一局能刷到60分钟,因为谁伤害高谁爆率高
PVP游戏,因为段位得限制,和本身得游戏性,装糖搁那混没任何奖励,还会被对面虐成🐶,丝毫影响不到队友,当混子,段位就上不去,段位机制这块会把混子牢牢得锁死在这个分段不让他上去祸害队友
PVE想要爽刷,就得4个人全是正常人,有一个队友有问题,你们三个就得给它打工,想要娱乐得觉得无所谓的自觉去匹配,在我看来pve游戏它就得这样


如果根据谁得伤害多,谁的爆率高,那游戏会陷入另一种恶性循环,都在刷怪,没人往前冲,15分钟得一局能刷到60分钟,因为谁伤害高谁爆率高
PVP游戏,因为段位得限制,和本身得游戏性,装糖搁那混没任何奖励,还会被对面虐成🐶,丝毫影响不到队友,当混子,段位就上不去,段位机制这块会把混子牢牢得锁死在这个分段不让他上去祸害队友
PVE想要爽刷,就得4个人全是正常人,有一个队友有问题,你们三个就得给它打工,想要娱乐得觉得无所谓的自觉去匹配,在我看来pve游戏它就得这样





