不同游戏的体量节奏都不同
那么
像红色沙漠这种呢
目前看了一堆评测
基本都提到前期几个小时基本都还一直在教学阶段,内容基本也就一个区域的20-50%
仅仅只是一个区域
这种安排显然是很不讨好,也对玩家不友好的
毕竟,上手花的时间太久了
等上手了,2小时退款时间可能也过了
好奇的是就是
这种慢热,大体量的游戏
STEAM上的评价,大家觉得多少小时起算是比较有参考价值的
那么
像红色沙漠这种呢
目前看了一堆评测
基本都提到前期几个小时基本都还一直在教学阶段,内容基本也就一个区域的20-50%
仅仅只是一个区域
这种安排显然是很不讨好,也对玩家不友好的
毕竟,上手花的时间太久了
等上手了,2小时退款时间可能也过了
好奇的是就是
这种慢热,大体量的游戏
STEAM上的评价,大家觉得多少小时起算是比较有参考价值的


里尔








