杀戮尖塔吧 关注:271,079贴子:5,024,574

储君进阶10了,来锐评一些卡/整点小攻略

只看楼主收藏回复

我说储君有点区有没有懂的
如果你不走无色流,储君大体的思路就是精简牌组,无论是星辉还是锻剑。
(无色流没玩过,不过我说储君缺一个操纵现实)
一二层精英不堵路就不打精英,3层卡组成型就突然无敌了。
楼下开始锐评。


IP属地:辽宁1楼2026-03-11 00:38回复
    首先,无论你玩什么流派都一定要抓的两张
    辉光加星过牌,星位序列减星加费。
    双辉光+星位序列就能实现赚费加星无限。
    同时锻剑还可以靠星位序列来加费打大剑。
    辉光还是极为优秀的前期产星卡,过渡用也不错。
    星位序列前期抓可能会卡手,但一般也是值得战未来的卡。
    总之,这两个卡是储君的爹,辉光无脑抓1到2,星位序列抓1就行。



    IP属地:辽宁2楼2026-03-11 00:45
    收起回复
      2026-05-02 17:50:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      先讲星辉流吧。
      辐射和倒映这两张卡,分别可以算是星辉流的攻击端和防御端,看到都可以无脑抓一张。
      首先辐射。辐射的几大优势:
      一是0费卡,你花费用加星不影响它的输出。
      二是对群卡,现在塔2环境还是刚需这种aoe去对策群怪。
      三是终端卡,如果你辉光星位序列转起来的话,输出端单靠辐射就能解决问题。(尤其是在辉光和星位序列没敲只能空转的情况下)
      然后是倒映。这卡就两个字:数值。
      高配火焰屏障,1费3星敲前防17敲后21,怪打你多少你打怪多少,地位感觉可以和观者当头棒喝相当了。
      甚至你要是星辉铸剑混搭这卡也能抓,能让你防住同时打一发大剑。
      总之这两个卡无脑抓1就对了。



      IP属地:辽宁3楼2026-03-11 01:03
      回复
        没了吗


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2026-03-11 01:35
        收起回复
          速度


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2026-03-11 01:54
          回复
            然后来看星辉流耗星端的输出好卡。
            星界脉冲,最常见的一张,定位是一二层过渡aoe,到三层就有可能卡手了。不过储君一二层太区了,星界脉冲敲前14敲后18的数值还是不错的,一层遇到了可以抓一张。
            然后是星尘。在你卡组里产星太多耗星太少的话,星尘是一张很不错的输出,不仅可以作为伤害终端卡,还可以配合群星之子(花1星起2防)起防,不过缺点是随机打,道中打群怪有可能打歪,但打boss还是不错的。
            三张橙卡,彗星就是初始卡陨石pro max(还有张伽马爆破cos陨石pro),纯数值没什么好说的。
            七星,这张卡是需要围绕构筑的一张卡,本身刚需敲位(敲前2费敲后1费)和产星卡,换来的是1费aoe49的数值,属于是在二三层过渡的卡,但作为终端比星尘略逊一筹。
            星灭,橙卡aoe铁斩波,攻防一体的艺术品,用不到还能烧掉,也是不错的卡。






            IP属地:辽宁6楼2026-03-11 01:56
            收起回复
              cy


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2026-03-11 02:11
              回复
                接下来是产星端。
                辉光无脑拿,不多说。
                明耀打击,这张牌在前期是一张十分优质的产星卡,一是一费打8cos打击+,二是会给你放牌堆顶,意味着如果你前期特别需要星星,这张牌一回合稳定1费2星,如果不需要星星,也可以直接进弃牌堆。而且不占敲位,敲了打11不加产星。但本质前期过渡卡,后期用处不大。
                隐秘藏品,这个卡抓了之后就可以考虑去抓耗星牌了,敲后1费4星,配初始1费2星就可以打出两张3星卡,前期过渡可以抓1,下回合加星的机制还可以配合储君的一些放牌堆顶的卡把辐射放上去打输出。
                胜券在王,这卡刚需卡组中有两到三张产星卡(或者初始遗物3星变6星),并且还要有高耗星输出卡才能抓,有一定的卡手风险,但一旦卡组能稳定打出后,这张卡所带来的加星收益是无与伦比的,但只能在卡组差不多成型时锦上添花,不值得裸抓站未来。





                IP属地:辽宁8楼2026-03-11 02:12
                收起回复
                  2026-05-02 17:44:28
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  码下明天看


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2026-03-11 02:15
                  回复
                    哦对了忘了一张,创世纪,这卡其实抓位对比不是特别高,一是二费有点笨,二是收益也不算高,敲前一回合2星,按照1费3星的模型算要打出后3回合才回本,而且敲位也不一定能给到,总之可能有点难用,但毕竟能加星,其他稀有卡发的不好也不是不能抓。


                    IP属地:辽宁10楼2026-03-11 02:18
                    收起回复
                      快马加鞭


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2026-03-11 02:28
                      回复
                        然后是耗星防御端,如果卡组有星但缺防御端就抓,算是倒映的次选了。
                        不过相对倒映,这两张卡的优点是0费起防。
                        粒子墙,有多少星就能起多少防,但一卡2星有点伤,不过这卡最大的应用场景还是配合储君最牛b的一张牌——虚空形态,打出虚空形态前起防用。缺星星最好不考虑这张卡。
                        群星斗篷,0费1星8防,十分好用的过渡防,可惜倒映太强了,不过卡组缺防还是可以拿一张斗篷。



                        IP属地:辽宁12楼2026-03-11 02:30
                        收起回复
                          接下来是没办法了再考虑去抓的一些牌,有上位就不要考虑他们了,没有捏着鼻子也要抓
                          储君是这样的,要玩星辉流,构建卡组时产星 耗星 攻击 防御四个方面都要考虑到,没好牌你就是要去抓答辩,不然就容易死,没办法
                          一般我都是看前两抓什么都没有。再往后就要考虑抓不抓这些牌了。
                          不过这里其实引导之星和伽马爆破罪不至此,但懒得再开一楼了,都在这里讲了。
                          两张产星牌,太阳打击和收集光辉。
                          太阳打击,刚需敲位的一张卡,敲前一星敲后2星,如果你的卡组里实在没产星,那就接受太阳打击然后去火堆敲了它吧,好歹也能cos明耀打击
                          同样的道理,如果你一直没看到产星,记得火堆优先把初始卡崇拜敲了,1费2星和1费3星是差非常多的。
                          收集光辉,敲前防7敲后防10,只产1星,我一般是卡组没防御才抓,因为产1星真的菜的可以忽略不计了
                          引导之星,其实还是不错的,类似猎宝隐秘打击给下回合2抽,但抓位不是很靠前,有产星卡再抓就行。
                          新月长矛,cos完美打击,看到直接跳没问题,本身星辉流追求小卡组,这卡思路是相反的。
                          伽马爆破,初始卡陨石pro,缺输出可拿,虚弱和易伤覆盖时间是长于陨石的,其实不错,但没有上面那些好卡的高度,也没有和他在一起的卡那么弱,不上不下说是
                          葬送,这卡敲前1费30敲后40的伤害没任何问题,但最大的问题就是要4颗星。什么概念呢?假设1局打两次这卡,你需要打出3张崇拜+才能负担它的消耗,这中间你还要打陨石挂虚弱易伤,所以少说你需要产出14颗星后才能打出两次葬送。但要是卡组产星太多了输出太差了还是能抓的,毕竟一个重锤的数值在那里,储君还能上易伤。







                          IP属地:辽宁13楼2026-03-11 02:56
                          收起回复
                            最后是和星辉流相关的功能牌。
                            类星体,这卡我看有人说很强,但我其实不太喜欢抓,一是现在无色卡没平衡好神鬼二相性太严重了,上限未掘宝石下限滚石永恒铠甲,二是不消耗会卡运转,三是还要两颗星,这卡主要的思路还是给无色流派设计的,玩星辉还是不好抓
                            群星之子,星辉流的防御终端,1星3防,10星30防,星够多防够高,配合星尘使用效果极佳。
                            汇流,这卡的定位我觉得还是过渡,存费和星下回合启动,看到不会特别去抓,变出来一个也能用不会删,总之还不错。
                            抉择抉择,星辉流启动好卡,配合隐秘藏品两卡产15星,配合冲锋烧6牌,都十分不错,但卡组刚需产星,没产星这卡就是金色伤口。
                            黑洞,aoe对策卡,也是过渡用,还记得我发挥基米精神靠这卡双辉光星位序列活活磨死天罚的日子






                            IP属地:辽宁14楼2026-03-11 03:10
                            收起回复
                              2026-05-02 17:38:28
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              接下来是三张配合星辉流的烧牌,都是可以无脑拿一张的。
                              下去,这张卡类似观者惩恶,单看数值敲前2费打17其实不太行,但奈何这卡能对策的太多了,比如一层的蛆,塞伤口滑溜boss,塞打6鱼,后面塞毒素的,塞灼烧的,塞晕眩的,仙之人兮列如麻,这三张都能对策。但下去是这三张里最拉的,2费才点烧一张,不过稀有度够低,还能当小过渡,一层看到可以抓一张。
                              冲锋,无敌1费烧2,过牌打伤害,铸剑星辉都能抓,神中神,无脑拿1。
                              护驾更是超模,想烧什么烧什么,还能起防,不过缺点一是2费卡,二是金卡可能会与其他卡竞争抓位,如果卡组缺输出相对来说抓位不高,不过要是道中遇到了拿一张准没错。




                              IP属地:辽宁15楼2026-03-11 03:20
                              收起回复