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锐评一下二代先古卡设计的问题

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先古卡分为【先古自身遗物专属卡】【角色独立强卡】【角色初始进阶卡】以及【神化】。
其中【角色独立强卡】和【角色初始进阶卡】的定位是【费伤比,功能性远强于一般的卡】。
————
那么这里主要聊一聊角色强卡。
分别是老角色的三个情怀卡:腐化,幽魂形态,认知偏差。
和新角色的原创卡:禁忌魔典,王座。
——
此时你会发现一个非常严重的问题,即前代角色的独立强卡并没有新角色的那么强。
而出现这种情况明显是设计问题的结果。
1,战士
这代烧牌是核心机制,但是先古事件拿到腐化的可能性太低了,十把不一定能遇见一把。比起一代拿到腐化后在考虑调整构筑卡组,或者是卡组存在问题遇见腐化来解决。二代玩家是不可能考虑到自己后面可能会遇见腐化而构筑卡组的,大多数情况下在有其他更优质的先古事件时只会选择放弃。
2,猎人
虽然因为瓦库的三灵体事件导致幽魂形态没有那么强的不可替代性了,但强卡就是强卡,拿到幽魂依然几乎就能解决防御端的问题。
但是二代环境发生了变化。猎人的防御端比起一代强太多了,猎人甚至是现阶段唯一一个在塔2更鼓励进攻的环境下玩防哈反而更强的角色,这导致幽魂形态对于猎人同样是必要的卡。
鸡煲
偏差认知同样是强卡,但是二代机器人的集中系统大改,小卡组热修复循环的性能非常的高,同时玩家这边几乎拿不到人工制品。这几点下来导致偏差认知可选性也偏低。
之后我们看一下新角色的两张。
死灵
禁忌魔典单卡直接完全解决删牌的问题,可以随心所欲的精简调整卡组,甚至可以说是这种卡足以竞争整个塔2所有先古事件最强的宝座。只要卡组需要调整那么不需要考虑是否合适就能直接拿。
储君
王座这种卡可以直接让储君完全解放星星的获取问题,对比同样获取星星的金卡创世纪,王座可以说是完全碾压,和禁忌魔典一样能看出来是【完全超越常规卡收益的卡】,即使卡组的终端是铸剑这卡基本也能直接拿。
————
最后再对比一下你会发现,新角色的独立强卡的设计完全就是往【远超常规金卡的收益】去设计的。
而老角色就是单纯的一代的强卡拉出来,甚至没有考虑到二代的环境变化。
个人感觉这种设计是有问题且不平衡的。
既然一代的神化作为BOSS事件先古遗物给了【固化】这么一个大强化。我觉得老角色的这三卡也必须给一定的强化才能有竞争力,不然绝大多数情况是完全不如选其他先古遗物的。






IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-03-10 23:49回复
    至于角色初始进阶卡不存在那么大的平衡问题。
    除了战士的费伤比和功能性都拉完了。
    其他四个角色都能明显看出来强度的超越性。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-03-10 23:51
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      2026-03-19 22:14:27
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      幽魂形态对猎人同样是非必要卡(漏字了)


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-03-10 23:53
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        至于三角色初始卡怎么强化我也没啥好思路。
        例如偏差认知和幽魂形态去了掉集中和掉敏捷,至于腐化的话我确实没啥好思路了。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2026-03-10 23:55
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