因为这是历史遗留问题,TU8改版前,插件槽是分系统和协定的,两种不同的插件插槽,那时候插槽都不固定,词条数也不固定,比如阿尔卑斯攀爬手套,以前是唯一火系手套,因为只有这个手套能安装一个增加武器伤害的插件槽,其他手套都没有插槽。
如果你关注过,你会发现火系插件有暴击和枪械两种类型,也是对应以前插件的两种属性,暴击收益和白字收益。
最终都因为TU8标准化,废弃了,技能插件以前也一样,一个名字对应一个词条,比如无人机创伤分拣仪是固定增加修甲量的插件,机枪塔的CPU插件固定增加伤害。
如果你关注过,你会发现火系插件有暴击和枪械两种类型,也是对应以前插件的两种属性,暴击收益和白字收益。
最终都因为TU8标准化,废弃了,技能插件以前也一样,一个名字对应一个词条,比如无人机创伤分拣仪是固定增加修甲量的插件,机枪塔的CPU插件固定增加伤害。









