但是这卡组真的很吃羁绊,而且t0动有个很大的问题,别人手坑砸人只能拿墓指或者补点去补,但是t0动是真的会吃到灰屋和灵王甚至圣王的
这导致了一个很奇怪的问题,你的t0动失败后会让你后攻突破率更低,相对的就是手坑无法缩场时丢手坑会导致后攻尝试突破的时候资源更少,但t0动阻抗比起传统手坑又更容易被奇怪的东西阻断,这导致这卡组本身手牌方差巨大的情况下,t0动能否成功又是一个巨大的方差,这卡组玩起来感觉就是各种赌,赌手牌质量,赌对面的阻抗,赌t0动,赌对面跟自己一起卡手,顺便这两天鸟g多case构筑和race小轴多按键构筑都反复品鉴了一下,感觉没有根本性的区别,核心问题还是kv本身

















