zmd变每版本单up是迟早的事,原因如下:
1.zmd已经确认了17天一个池子,但我就不信yj的产能能做到每17天出一个新干员,要产能真有那么高活动也不至于这么少
2.zmd配队灵活、潜能提升小的特点显然鼓励平铺,但每版本都双up平铺成本过高,会劝退玩家
3.终末地17天一个池子即便每两个池子一个新六星一年也能出10个新六星了,这个数量足够赚钱了
所以我预估zmd未来迟早要变成普通版本只出一个新干员,只在个别特殊版本出两个新干员,这应该也符合大多数玩家的期待
另外,我是真心希望厂商认识到不是出的角色越多就越赚钱,玩家的钱是有限的,你出的再多他也只能花那么多钱。而且我认为二游抽卡作为一个带有一定收集属性的系统,全图鉴应该是很多玩家的愿望,很久以前也确实是这样的。那为什么现在囤囤鼠这么多?还不是因为角色太多还吃命座,抽全图鉴不仅贵体验还不如囤6+1?如果花同样的钱能做到全图鉴且获得较好的游戏体验,谁会愿意每年只抽两个主推?
舟作为一个2d小游戏流水为什么还可以保持这么高?因为没有主推,可以追求全图鉴。而舟的全图成本是非常低的,我可以肯定即便zmd全图成本是舟的两倍也会有大把的人愿意花这个钱
说明一下主推的定义:剧情地位和强度显著高于别的角色的角色就是主推
所以为什么主推模式在毁掉二游?原因如下:
1.有主推的二游几乎注定了玩家必须抽高命主推,否则你的体验就是会低人一等,最极端的就是绝区零,昨天刚看到一个很搞笑的说法:为什么绝区零福利好?因为只要抽虚狩
2.主推的强大会使得玩家抽别的角色远不如囤高命主推,但只要抽一两个角色意味着玩家在其他卡池期间不需要花钱了,厂商的流水未必会变好
3.主推注定比别的角色地位高,但不是所有人都喜欢主推角色,当连续多个主推不符合玩家的期待时玩家就有可能退游,有主推就意味着你不能靠多角色广撒网的方式满足玩家
可以说主推模式无论对玩家体验还是厂商利益来说都是有害的
这个模式更恶心的一点在于,一旦开始就不能回头。你出了一个主推,你就只能一直出主推,因为你出主推了,一部分玩家就会变囤囤鼠,你如果后面不出主推了,那囤囤鼠玩家就会退游,你如果后面还在出主推,那没变成囤囤鼠的玩家就有一部分会退游。可以说,主推就是在用游戏的长期寿命来换一个版本的短暂巅峰
所以我个人希望zmd不要有主推,但也只是希望,具体会不会有只能看yj怎么想了

1.zmd已经确认了17天一个池子,但我就不信yj的产能能做到每17天出一个新干员,要产能真有那么高活动也不至于这么少
2.zmd配队灵活、潜能提升小的特点显然鼓励平铺,但每版本都双up平铺成本过高,会劝退玩家
3.终末地17天一个池子即便每两个池子一个新六星一年也能出10个新六星了,这个数量足够赚钱了
所以我预估zmd未来迟早要变成普通版本只出一个新干员,只在个别特殊版本出两个新干员,这应该也符合大多数玩家的期待
另外,我是真心希望厂商认识到不是出的角色越多就越赚钱,玩家的钱是有限的,你出的再多他也只能花那么多钱。而且我认为二游抽卡作为一个带有一定收集属性的系统,全图鉴应该是很多玩家的愿望,很久以前也确实是这样的。那为什么现在囤囤鼠这么多?还不是因为角色太多还吃命座,抽全图鉴不仅贵体验还不如囤6+1?如果花同样的钱能做到全图鉴且获得较好的游戏体验,谁会愿意每年只抽两个主推?
舟作为一个2d小游戏流水为什么还可以保持这么高?因为没有主推,可以追求全图鉴。而舟的全图成本是非常低的,我可以肯定即便zmd全图成本是舟的两倍也会有大把的人愿意花这个钱
说明一下主推的定义:剧情地位和强度显著高于别的角色的角色就是主推
所以为什么主推模式在毁掉二游?原因如下:
1.有主推的二游几乎注定了玩家必须抽高命主推,否则你的体验就是会低人一等,最极端的就是绝区零,昨天刚看到一个很搞笑的说法:为什么绝区零福利好?因为只要抽虚狩
2.主推的强大会使得玩家抽别的角色远不如囤高命主推,但只要抽一两个角色意味着玩家在其他卡池期间不需要花钱了,厂商的流水未必会变好
3.主推注定比别的角色地位高,但不是所有人都喜欢主推角色,当连续多个主推不符合玩家的期待时玩家就有可能退游,有主推就意味着你不能靠多角色广撒网的方式满足玩家
可以说主推模式无论对玩家体验还是厂商利益来说都是有害的
这个模式更恶心的一点在于,一旦开始就不能回头。你出了一个主推,你就只能一直出主推,因为你出主推了,一部分玩家就会变囤囤鼠,你如果后面不出主推了,那囤囤鼠玩家就会退游,你如果后面还在出主推,那没变成囤囤鼠的玩家就有一部分会退游。可以说,主推就是在用游戏的长期寿命来换一个版本的短暂巅峰
所以我个人希望zmd不要有主推,但也只是希望,具体会不会有只能看yj怎么想了











