二代战士哥攻哈能力显著强于一代,优质攻击过渡很多,前期再也不怕被狂野打交锋这种贵物牌恶心了

而上限方面,除了叠力量以外也有很多单卡优质上限(石头、痛殴、残酷等),防战反而成了非主流,一个原因是因为塔二怪物人均超雄不适合防哈,另一个是防战体系牌被大量移除或是难以获得。
而烧牌依然是战士哥运转方面不可或缺的部分,战斗中烧牌精简卡组凑小循环依然是战士哥的底层逻辑。
此外由于优质单卡占比大幅提升,且加费和过牌卡的数量也获得了提升,因此均卡组的强度也随之提升,数值解也是常用且稳定的通关手段,且成长曲线更加平滑,后期基本都是爽局
