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回复:不要在水乡和幽魂之外的图野排玩前位忍者,非常的垃圾

只看楼主收藏回复

之前玩御魂,抓到糖果友情徽章秘典,直接给双刀小雷奶爽了


IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-03-09 19:15
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    前置除了暗巷和水乡确实不厉害,之前玩过一把忍者过了20多张牌没找到一张伤害牌,直接拉完了


    IP属地:广东17楼2026-03-09 21:34
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      2026-05-05 15:55:37
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      我说野排任何图都别玩一号位忍者,二号位看情况


      IP属地:河北来自Android客户端18楼2026-03-09 22:24
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        我不敢说自己忍者玩的场次多但多少算是有点经验,楼主能把忍者这么个可辅可c定位灵活,能根据局内手牌资源、筹码抓取情况改变打法的角色,拿来跟钱辅还有辅c定位的角色放一块比,很难评价


        IP属地:浙江19楼2026-03-09 23:30
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          横竖睡不着,关于忍者的吐槽真是不吐不快,上面楼中楼太长,在此新开一楼以回应上方5楼玩家的辩论:
          忍者的稳定性差是必须要考虑的事情。你提到忍者“稳定”复用高价值卡片;从辅助的角度出发,那个高价值卡片其实只有加急加快这一张。那么获得第一张加急加快的概率有多大呢?
          起手两张效果牌,直接有加快的概率11.42%,没有的概率是88.58%
          由于商店(不受事件影响)刷两张不一样的效果牌,每一次进商店拿到加快的概率是2/17=11.76%,但由于移速不是无限的,没有筹码外力 平均移速也就5.5,我们假定忍者每回合走6步,以新图园林为例,园林商店之间已经算近了,内圈18格有两个商店,按该情况计算忍者能拿到加快的概率:
          第零回合 11.12%
          第一回合出牌后(第一次经过商店):21.84%
          第三回合开始时获得1战斗牌
          第三回合出牌后(第二次经过商店):31.03%
          第四回合出牌后(第三次经过商店):39.15%
          第六回合开始时获得1效果牌:42.73%第六回合出牌后(第四次经过商店):49.47%
          这6个回合里 直接踩在商店或者牌格上相当于获得一张随机效果牌,单抽的概率是5.88%,所以最终概率会比忽略这点高一些,但不会高太多。什么意思呢?如果你以给队友上加快为先导战术意图,那么在忍者自身牌运和摇点均匀的情况下,6回合过去也就堪堪只有50%多一点的概率能获得第一张加快,难道这个概率也足够支撑你所说的战术体系吗?


          IP属地:湖北来自Android客户端20楼2026-03-10 02:40
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            关于你提到的做任务我也进行回应。
            梦想号,勉强任务算好做,但我要说,梦想号也是双钱辅效果最好的图。梦想号算忍者得分;
            御魂,御魂我可以看作是忍者的强势图,但原因并非忍者能辅助,我在上面楼层有所提及。
            学院,学院2号位玩忍者的都是神人了,任务先不说,你什么时候第二次进商店?还是说前位还有一个位置所以要1号位玩忍者?
            龙宫,龙宫怎么做任务,忍者商店买伤害牌帮助队友打练家子吗?但是其它任何一个辅助一样能商店买卡输出,因为卡牌进攻练家子有窗口期,你不能同时要求路过商店并且留在练家子身边。从经验来看,龙宫进2面的时间在5~8回合左右,也就是说忍者在拿到第一个筹码之前,就已经被其余那些第三回合升级的角色拉开了3回合的首发筹码差距;忍者自身来说6回合0筹码的空窗期还是太长了,尤其是前位单走被队友放养。
            最后的园林;确实,园林我方团队对击杀三只鸟拿筹码的需求是非常迫切的,你甚至可以说拿忍者补伤害做减压位,但还是那个问题,忍者拿得出伤害牌吗?17常备效果里伤害牌就5种,你拿不出伤害牌,做完任务的时间就要延后,但园林会暴露出忍者的另一个问题,9血1防不升级太脆弱前期就容易被肘死,这一点其实很严重,每个图都存在这个问题只是园林放大了,园林你要以打伤害为先导意图那真不如选女王或者邦妮第三回合自然上1回血喘息;园林这图要还想着纯辅目的选忍者,那真是被肘飞到没边了;
            综上所述忍者靠做任务来缓解筹码压力的观点 起码在学院/龙宫/园林这三个图并不成立,至于梦想号最简单的地图,1楼是正常人2楼带bot都能赢,你要愿意用就用吧


            IP属地:湖北来自Android客户端21楼2026-03-10 02:43
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              不要在任何图玩前位c,除了水乡的忍者和垃圾桶,皇帝和常务副皇帝野排没信心直接锁就行


              IP属地:上海来自Android客户端22楼2026-03-10 04:22
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                打了很多字去细数忍者的罪恶,但说实话真见过前位忍者的都懂,也不用我心力憔悴地去码稿。但我现在仍持有我的观点不动摇;在野排,其实前位的强度弱都不是我攻击的点,而是忍者技能组受到“效果牌发牌不稳定”这个因素影响太大,那么它在给不出稳定辅助的同时,自身面板脆弱易死,打法不升1没筹码保护自己,转账也指望不上他,体系没对应角色让c难选人,所以它恶心后排、恶心后排、恶心后排;恶心后排才是我真正攻击的点!
                或者说有哪些玩家站后排喜欢看到前位出忍者的?还请多为不喜欢忍者的后排玩家多考虑下行吗?


                IP属地:湖北来自Android客户端23楼2026-03-10 12:15
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                  2026-05-05 15:49:37
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                  就在刚刚,也是b站直播学习星趴,看到学院2号位忍者的,第五回合没k到头(未沟通的情况下1楼拿了9血人头)直接受不了蠕动当场拔线,只能说一点没辜负我对前位忍者玩家的预期


                  IP属地:湖北来自Android客户端24楼2026-03-10 12:58
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                    差不多快三百把忍者了,我除了那几个图也不会出忍者,没办法期望她稳定的完成某项工作就是最大的问题,还有牌和经济的巨大黑洞。
                    当然,如果🈶少主的话其实可以解决忍者大部分问题,不管是开局4效果还是在不缺牌的情况下速1拿存钱罐都能改善忍者的游戏体验。
                    但问题就又来到了少主自己是条区这件事情上了,只能等潜能了()


                    IP属地:广东来自Android客户端26楼2026-03-10 13:28
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                      忍者辅助就是不强。经济问题太大了。
                      其他的自理位,小狐狸、邦妮、女王、美甲师我开局没收到转账都会给队友转钱。说难听点,我玩熊猫史莱姆都敢开局6金转账,因为我知道就算我0牌0金0本烂在场上都有作用。我所见到的前置位忍者,要么担心自己后续运转中断,选择把钱捏在手里0转账,要么开局是转钱了,结果后面一个运气不好就断钱断牌。
                      很多人都觉得只有钱辅需要转钱,其他12金没有转钱职责。实际对局中,所有人都有转钱职责,总体而言是从前置位往后置位转。但是其他人都敢大胆转,只有你忍者(和区少主)不敢转钱,转了就有可能成为一条区,可能还得后置位的c转回给你,这才是忍者辅助最大的问题。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端27楼2026-03-10 15:09
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                        而且很多人说刷加急刷什么什么有多强。事实上,只有加急加快和轨道、轰炸值得花费6金一直反复的刷。大餐不提供治愈实际价值并不大,本质是救急的卡。
                        而且搞了半天,辅助效果好像不如老板娘啊?老板娘单钱辅就是一个钱辅+半个效果辅助。老板娘双钱辅的局甚至可以甩开膀子干,凭老板娘的过店速度,优质效果牌不是和批发一样?同时转账也不会拉下。被动的额外战斗牌相当于提供额外攻击力和防御力,摸奖的1金牌更是能给c位额外惊喜呀


                        IP属地:上海来自iPhone客户端29楼2026-03-10 15:24
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                          刚看到这个帖子就碰到一把这也够还起名我坑自己知道,挂的茉莉名片,属实全家活暗暗了


                          IP属地:湖北来自Android客户端30楼2026-03-10 15:45
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                            一号不出,二号四号看队友等级和眼不眼熟,唐人可以拿,三号位什么图都能出,不需要绑架队友选鲸鱼
                            一星筹码 轨道炮>小猪=秘典>>手表=盾
                            王之力狂暴和直伤牌都是值得买的,定投和你有我有次一级,加急看队伍


                            IP属地:湖南31楼2026-03-10 17:15
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                              2026-05-05 15:43:37
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                              玩了很多把直接说忍者垃圾就行,不用加限定词。
                              物c就一个大问题:瘸腿。忍者除了可控不瘸腿,出牌上限高以外全是问题。但我物c通过怪物朝向,宏观走位和骰子也能让自己兼顾升星和打怪。
                              自身问题:缺钱,缺伤害,缺射程,缺包养。买牌和筹码最终目的就是加伤害。
                              环境问题:队友不玩忍者,很难配合忍者的想法。
                              忍者当主c做任务筹码慢,当副c没钱拿不到升星筹码。筹码不够=忍者没伤害蠕动。
                              所以思考忍者缺乏中期群伤手段,只有前俩筹码胡背包,卫星,王力肾刀,秘典..有标的箭袋才能算个正常人强度。猪罐盾牌鞋子愿意多转账能评个NPC。
                              写到这一看不瘸腿缺伤害,胡了当忍者大人,没胡cos小猎手。
                              至于位置,1号别玩,2号少玩不评价,没办法三四号位正当玩也被k怪日常拿着板砖空过。


                              IP属地:湖北32楼2026-03-10 17:31
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