局内强度有1/3在各楼层开场的奖励上。各种删牌给费以及逆天的复制。也就是说卡本身的强度不足。
无色卡强度超过大部分职业卡。
怪物增强了,玩家增强了,遗物没增强---遗物变相削弱---少打精英为上策。尤其是加费遗物变少,最好绕着精英走。
此外加费遗物的离场使得3费卡更笨重了。X费卡同理。部分需要联动的卡也变得不好用,比如紧勒和终结技。
部分弱老卡没有增强,但整体环境增强。这些卡现在连过渡的作用都没有不如不抓。
迷卡一堆---谁能告诉我死灵的“不死”为什么是金卡?
2层的问号好事件的概率高,1层3层的就比较……
个人感觉还有很多要平衡的地方
无色卡强度超过大部分职业卡。
怪物增强了,玩家增强了,遗物没增强---遗物变相削弱---少打精英为上策。尤其是加费遗物变少,最好绕着精英走。
此外加费遗物的离场使得3费卡更笨重了。X费卡同理。部分需要联动的卡也变得不好用,比如紧勒和终结技。
部分弱老卡没有增强,但整体环境增强。这些卡现在连过渡的作用都没有不如不抓。
迷卡一堆---谁能告诉我死灵的“不死”为什么是金卡?
2层的问号好事件的概率高,1层3层的就比较……
个人感觉还有很多要平衡的地方










