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单人模式感想

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局内强度有1/3在各楼层开场的奖励上。各种删牌给费以及逆天的复制。也就是说卡本身的强度不足。
无色卡强度超过大部分职业卡。
怪物增强了,玩家增强了,遗物没增强---遗物变相削弱---少打精英为上策。尤其是加费遗物变少,最好绕着精英走。
此外加费遗物的离场使得3费卡更笨重了。X费卡同理。部分需要联动的卡也变得不好用,比如紧勒和终结技。
部分弱老卡没有增强,但整体环境增强。这些卡现在连过渡的作用都没有不如不抓。
迷卡一堆---谁能告诉我死灵的“不死”为什么是金卡?
2层的问号好事件的概率高,1层3层的就比较……
个人感觉还有很多要平衡的地方


IP属地:福建1楼2026-03-09 01:38回复
    还是运气成分大


    IP属地:湖北2楼2026-03-09 02:28
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      2026-04-08 19:38:31
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      不感兴趣
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      不死唯一能想到的是和灵魂0费抽2配合直接当整个防御终端,但问题是我灵魂要启动先塞一定数量,其次灵魂可以没有不死但不死不能没有灵魂
      数值膨胀导致能不能过说白了就是看开局发牌和先古,全是烂过渡可以直接紫砂1层boss个顶个恶心


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2026-03-09 04:09
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        不死要是自带虚无那还是配得上金卡的,现在这个说实话有点不敢用


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-03-09 13:42
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