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这周末搓了个用于[角色扮演]的【心理状态栏】模块

只看楼主收藏回复

有需要自取,随便拿去用
通过网盘分享的文件:六漩心理引擎.txt
链接: https://pan.baidu.com/s/1EJCNhdcQZpi016NvKwqG_g?pwd=vtsd 提取码: vtsd


IP属地:江西1楼2026-03-08 20:41回复
    噢 说一下使用方式,输入以下这句话
    -
    按照 六漩思维链→正文→六漩心理状态栏(仅女角色)→选项 的顺序输出
    -
    这样就行了,本质上里面就是有两个东西【六漩思维链】+【六漩心理状态栏】
    然后呢这个【六漩思维链】不是必要的,可以选择不开启→即上面输入的那句话,把六漩思维链去掉就行。
    毕竟等待这思维链输出也需要一定时间,不追求最大效果的话咱无视掉就行了。
    因为咱很多人玩得就是手枪卡,不在乎所谓的输出质量,要求不高。就把质量提升到合格就行,输出快就行。这种咱完全不用思维链,直接上正文干就好。就保留一个基础的心理状态栏。
    -
    对了,这玩意只是心理状态栏,没有其他东西,并非完整的游戏。需要自己先自备一个游戏提示词。


    IP属地:江西2楼2026-03-08 20:54
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      2026-10-18 06:49:50
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      感谢,用了这个会让故事角色的心理更丰富吗


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2026-03-08 22:59
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        支持有价值的技术类帖子


        IP属地:广东5楼2026-03-09 00:49
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          通过网盘分享的文件:六漩心理引擎(1).txt
          链接: https://pan.baidu.com/s/1KznMA6a46qwe3DBZTsqhfw?pwd=pxk9 提取码: pxk9
          今早摸鱼,加了个叙事指导模块。用于防八股(仅针对角色表现这块,并微弱影响文风)。
          毕竟当前这个阶段,LLM跑团问题重点还是在八股这块,提升输出质量还是以风格模仿为主。


          IP属地:江西6楼2026-03-09 12:05
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            看了一下,感觉很吊


            IP属地:湖南7楼2026-03-09 14:12
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              这种模块的话平时在api一般怎么使用呢?直接复制成提示词吗,还是直接作为附件上传呢,不太懂,可以科普一下吗


              IP属地:湖南8楼2026-03-09 14:39
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                蚊圈眼@@


                IP属地:安徽9楼2026-03-09 17:38
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                  2026-10-18 06:43:50
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                  通过网盘分享的文件:六漩心理引擎(2).txt
                  链接: https://pan.baidu.com/s/1ff3rHF5VWK74lcXK4PbiOQ?pwd=fynt 提取码: fynt
                  增加了一个【六漩量化参考】模块,大小从15k膨胀到了25k tokens。这个模块主要是开局给人物出场奠定基准有用,玩个5~10轮基本就无作用了可以去掉。


                  IP属地:江西10楼2026-03-10 10:05
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                    通过网盘分享的文件:六漩心理引擎(3).txt
                    链接: https://pan.baidu.com/s/1LopylkLNktJdMCu4_pHBMA?pwd=ejgv 提取码: ejgv
                    -
                    无人在意的角落,完成了一个呃 "成熟版"
                    动机主要是这样 (开始手舞足蹈瞎编一个公式)
                    按我个人的理解,
                    输出质量权重= [1(排除思维链的提示词) + 2(思维链)] x 1.5(排除思维链的提示词)——临时敲的数字
                    ---
                    ——说人话就是,不写思维链的提示词,能达到30%的质量。而只钻研思维链的提示词,能达到50%的质量。
                    ---
                    而我之前的前几个版本,思维链都是弄得最简:因为只是为了验证这个漩涡能量转移对LLM的计算可执行性。
                    这样单独拿去用的话,因为没怎么做好独立的思维链,其实最终还是输出质量不够高。→就有这么一个问题在,我花里胡哨弄了一大堆概念,但是分享出去又不能直接用,需要你自备一套完整提示词并且具备DIY能力组装,我想了想有点不太好意思。
                    (我原来的想法就是这玩意只是当作状态栏组件,组件要兼容性就要简洁。给它的思维链是为了插入在别的主思维链里当组件一起用的,而不是作为单独运行的完整结构功能的思维链。但是现在想了想组件概念什么的还是太早了)
                    ---
                    所以就又花了两天给它做得更独立一点,
                    1.做了个38步骤的思维链
                    2.又多做了几个模块,主要是功能完备上的补充
                    ---
                    结果好像还是目前不能实用,因为这个版本思维链好像要3600tokens,接近4000t了。目前能稳定带动的模型只有claude4.6op了......
                    (而且它依然只是一个心理模块,不涉及游戏内容啥的,单独玩起来少了很多体验特化的功能,还是得缝东西,所以最终的思维链长度肯定是破了4000t的)
                    如果花半个月时间去优化cot,砍个40%,大概也能优化到gemini3.1带得动的程度吧。(但是我没这么勤奋...... 我选择躺着等谷÷自己把gemini更新到3.5,实在肝不动了,好忙
                    ---
                    然后就是总大小达到了57k,其中写作示例8k,可以卸载的用来开局做参考稳定数值/做角色卡的部分占28k。
                    真正的主体是20k tokens左右。
                    不过这个提示词长度其实也不会直接占了多少AIRP“记忆力”那块的注意力,因为它是分开在cot那块的,只是按tokens计费会烧更多money。
                    但话又说回来纯论它的近4K COT长度嘛......那确实还是达到了显著影响记忆力的程度。反正就是用不了
                    主打一个战未来(
                    再等半年吧


                    IP属地:江西11楼2026-03-14 00:41
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                      专用角色扮演吗,可以对话吗


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2026-03-14 00:43
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                        对于文字大世界怎么样


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2026-03-14 10:00
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                          通过网盘分享的文件:六漩心理引擎(4).txt
                          链接: https://pan.baidu.com/s/1duBdF4oWJLK3TJaVAO965g?pwd=m6js 提取码: m6js
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                          本来想这周末优化下的,因为没有打磨的思维链效力确实很不稳定,感觉100分只有50分的效果,让我感觉很不完美(甚至这玩意都能掉格式让我很尴尬)。
                          但是geminiPVP实在绷不住了,于是我放弃调试打磨了。不是我懒,这PVP没办法玩啊
                          最后基本上就是把我以前写的完整提示词扔给小克,让小克模仿我的风格写了个【六漩执行索引】模块——纯小克写的,我也不确定有没有用。但毕竟是模仿我以前提示词而补足的结构,姑且当它有用......
                          然而总tokens又增加了,64k了大概,如果嫌重的话,其实最开始版本就挺好挺轻量。
                          后面确实偏屎山了,目前AI限于激活量,很多复杂概念在角色扮演中是不会激活的,相当于零作用,这份提示词里少说有10k都是这种零作用概念,也并非AI完全理解不了,就只是算力优化策略限制。因为这些单独问还是能激活,但是在角色扮演、跑团情境下,就基本被当噪音了。除了满足我个人的理论癖以外也没啥了,或许如果有人想研究我的理论&设计机理然后直接问AI——只有这时候那些概念才可能会被激活。


                          IP属地:江西14楼2026-03-15 18:14
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                            通过网盘分享的文件:六漩心理引擎.txt等3个文件
                            链接: https://pan.baidu.com/s/1ERhr9R1s6gFVdIDUUglyyw?pwd=kumy 提取码: kumy
                            1.加了一个简化思维链(简化后长度大概在1200-1500t)
                            2.整个提示词大小达到了72k(gemini分词器下),因为我往里面塞了一堆玩RP几乎不会激活的提示词,估计占了20k~30k吧。(话说我其实是把这文件当笔记用得来着)
                            不过那些倒也不完全是废话,因为如果用来分析文学作品闲聊的话,可能是会用得上的,有激活可能性。只是对RP纯粹零作用。
                            3.发现了一个问题,测试了半天思维链,感觉给哈基米写了和没写一样,给小克是没写和写了一样。
                            以上gemini和claude的两份输出,基于的提示词几乎一致,
                            就是挂了 六漩心理引擎 + 几千token短文向的剧情节奏控制等的内容要求(是我一年前写给R1的,随手复制来用了)
                            其中claude那份是没有开思维链的输出,gemini那份是开了简化版思维链的。


                            IP属地:江西16楼2026-03-24 23:40
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                              2026-10-18 06:37:50
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                              IP属地:广西17楼2026-06-11 05:22
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