通过网盘分享的文件:六漩心理引擎(3).txt
链接:
https://pan.baidu.com/s/1LopylkLNktJdMCu4_pHBMA?pwd=ejgv 提取码: ejgv
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无人在意的角落,完成了一个呃 "成熟版"
动机主要是这样 (开始手舞足蹈瞎编一个公式)
按我个人的理解,
输出质量权重= [1(排除思维链的提示词) + 2(思维链)] x 1.5(排除思维链的提示词)——临时敲的数字
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——说人话就是,不写思维链的提示词,能达到30%的质量。而只钻研思维链的提示词,能达到50%的质量。
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而我之前的前几个版本,思维链都是弄得最简:因为只是为了验证这个漩涡能量转移对LLM的计算可执行性。
这样单独拿去用的话,因为没怎么做好独立的思维链,其实最终还是输出质量不够高。→就有这么一个问题在,我花里胡哨弄了一大堆概念,但是分享出去又不能直接用,需要你自备一套完整提示词并且具备DIY能力组装,我想了想有点不太好意思。
(我原来的想法就是这玩意只是当作状态栏组件,组件要兼容性就要简洁。给它的思维链是为了插入在别的主思维链里当组件一起用的,而不是作为单独运行的完整结构功能的思维链。但是现在想了想组件概念什么的还是太早了)
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所以就又花了两天给它做得更独立一点,
1.做了个38步骤的思维链
2.又多做了几个模块,主要是功能完备上的补充
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结果好像还是目前不能实用,因为这个版本思维链好像要3600tokens,接近4000t了。目前能稳定带动的模型只有claude4.6op了......
(而且它依然只是一个心理模块,不涉及游戏内容啥的,单独玩起来少了很多体验特化的功能,还是得缝东西,所以最终的思维链长度肯定是破了4000t的)
如果花半个月时间去优化cot,砍个40%,大概也能优化到gemini3.1带得动的程度吧。(但是我没这么勤奋...... 我选择躺着等谷÷自己把gemini更新到3.5,实在肝不动了,好忙
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然后就是总大小达到了57k,其中写作示例8k,可以卸载的用来开局做参考稳定数值/做角色卡的部分占28k。
真正的主体是20k tokens左右。
不过这个提示词长度其实也不会直接占了多少AIRP“记忆力”那块的注意力,因为它是分开在cot那块的,只是按tokens计费会烧更多money。
但话又说回来纯论它的近4K COT长度嘛......那确实还是达到了显著影响记忆力的程度。反正就是用不了
主打一个战未来(
再等半年吧