这把单打钱金卡其他全蓝天白云无星位无烧牌但还是过了,过完感觉开智了。
这角色玩起来的手感接近一代猎豹,必须要洁以保证能转起来出数值,优点在于体系内有烧牌,缺点则是在转起来以前数值很低而且质变点不明晰质变需要的组合卡又很多,很容易死在一二层,前期都得以逃跑为主,能混就混。
道中吃战损是很正常的,该睡觉就睡觉,多走商店删卡买药水,一层优先删防,后续删打。
核心是通过辉光攒星抽卡,再通过别的方式将费用增幅起来,最好用的当然是星位,没有星位的话复数张环绕轨道也可以起到很好的效果,一般两张就够了。对防牌的需求相对没那么高,辉光提供的过牌和星星基本能保证陨星的虚弱频率,剩下的随便抓点防牌防一下就行了。最好的防牌是反甲,其次粒子墙和铸墙,只要一个回合能出两张优质防基本就都能防下来。
可选的输出终端很多,基本不需要担心摸不到,星尘辐射月面射击甚至黑洞都能当终端,只要转起来就有输出。
大剑体系本质上也是终端,是一种让你把多余的模型积攒起来的跨回合收益手段,但能攒的前提是你手上的卡有足够的能力应对当前的情况,也就是需要在起防的同时铸剑,而没有费用的话很难同时坐做到这两点,要费用就离不开辉星运转。可是运转起来了也就不需要大剑了,大剑留在手里还卡一个牌位。
建议一起上书将大剑改成起始一费5伤,并且初始遗物自带铸造1


这角色玩起来的手感接近一代猎豹,必须要洁以保证能转起来出数值,优点在于体系内有烧牌,缺点则是在转起来以前数值很低而且质变点不明晰质变需要的组合卡又很多,很容易死在一二层,前期都得以逃跑为主,能混就混。
道中吃战损是很正常的,该睡觉就睡觉,多走商店删卡买药水,一层优先删防,后续删打。
核心是通过辉光攒星抽卡,再通过别的方式将费用增幅起来,最好用的当然是星位,没有星位的话复数张环绕轨道也可以起到很好的效果,一般两张就够了。对防牌的需求相对没那么高,辉光提供的过牌和星星基本能保证陨星的虚弱频率,剩下的随便抓点防牌防一下就行了。最好的防牌是反甲,其次粒子墙和铸墙,只要一个回合能出两张优质防基本就都能防下来。
可选的输出终端很多,基本不需要担心摸不到,星尘辐射月面射击甚至黑洞都能当终端,只要转起来就有输出。
大剑体系本质上也是终端,是一种让你把多余的模型积攒起来的跨回合收益手段,但能攒的前提是你手上的卡有足够的能力应对当前的情况,也就是需要在起防的同时铸剑,而没有费用的话很难同时坐做到这两点,要费用就离不开辉星运转。可是运转起来了也就不需要大剑了,大剑留在手里还卡一个牌位。
建议一起上书将大剑改成起始一费5伤,并且初始遗物自带铸造1


火135火










