1.欧服那边PVE氛围很好,基本没有口人魔和所谓的背刺。
2.我认为这游戏有别于别的搜打撤游戏的根本不在于:第三人称与独特世界观,而是低压力游戏环境,大多数人不需要高强度PVP和赶进度(绝版成就,物品等等),也能玩得很开心。
3.纯PVE局开始出现分化,有人凭借自己的能力与运气,大概率抢到高价值物资点和大BOss战利品,但大多数人是抢不到的,虽然身在PVE没有因为死亡损失什么,但也没有收获什么,有限的仓库又限制了仓鼠的乐趣,再多的基础资源也意义有限,重要的是稀有物品和蓝图,而这些极难获取。
总结一下:个人认为游戏起势于低压力对局,那么就因为根据玩家的KDA和收刮效率,把玩家分门别类,让口人魔去打口人魔,让飞天游侠和飞天游侠去抢资源,让手残党和手残党一起过家家,搞个隐藏分,把热血高中生和幼稚园玩家分开,高端对局资源更丰富,低端对局压力更小,资源更好,可以积少成多。
2.我认为这游戏有别于别的搜打撤游戏的根本不在于:第三人称与独特世界观,而是低压力游戏环境,大多数人不需要高强度PVP和赶进度(绝版成就,物品等等),也能玩得很开心。
3.纯PVE局开始出现分化,有人凭借自己的能力与运气,大概率抢到高价值物资点和大BOss战利品,但大多数人是抢不到的,虽然身在PVE没有因为死亡损失什么,但也没有收获什么,有限的仓库又限制了仓鼠的乐趣,再多的基础资源也意义有限,重要的是稀有物品和蓝图,而这些极难获取。
总结一下:个人认为游戏起势于低压力对局,那么就因为根据玩家的KDA和收刮效率,把玩家分门别类,让口人魔去打口人魔,让飞天游侠和飞天游侠去抢资源,让手残党和手残党一起过家家,搞个隐藏分,把热血高中生和幼稚园玩家分开,高端对局资源更丰富,低端对局压力更小,资源更好,可以积少成多。














