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铁锈战争好像有俩套攻击逻辑。
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贴吧用户_ayR69DK
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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第一种以单位为中心圆点,攻击距离最近的单位。这导致了,各种bug。比如像重型拦截击通过转圈的方式单杀火蜂。
第二种就是对区域进行判定,单位的威胁值总和高低的位置会避开,往威胁值的方向进入,这导致了人机经常绕后偷家。这种逻辑克制早期依靠塔防守的玩家。因为会绕到最薄弱的地方打。前期修塔成本要高。
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1楼
2026-03-08 07:25
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