铁锈战争吧 关注:59,316贴子:275,565
  • 0回复贴,共1

铁锈战争好像有俩套攻击逻辑。

只看楼主收藏回复

第一种以单位为中心圆点,攻击距离最近的单位。这导致了,各种bug。比如像重型拦截击通过转圈的方式单杀火蜂。
第二种就是对区域进行判定,单位的威胁值总和高低的位置会避开,往威胁值的方向进入,这导致了人机经常绕后偷家。这种逻辑克制早期依靠塔防守的玩家。因为会绕到最薄弱的地方打。前期修塔成本要高。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2026-03-08 07:25回复