结构整体来自电波钟,我继续加强稳定性:1、水路的2猫砍掉,改成1花+1曾。优点:①增加的4-6曾使得破阵后抗性进一步加强,方便修补,②气球改成吹,避免了漏掉和掉落啃曾,虽然几率不大,③有气球的关卡其实不多,猫改花,7花使得阳光恢复更快,完全能抵消三叶草的额外阳光消耗,而且有盈余,进而增加稳定性。缺点:有气球的关卡,又碰到红丑车橄极限关,会难受一点,垫材被迫只能带三叶草和大喷,阳光下降略大。不过实战两百来波,完全恢复的过来。
2、5路冰位改大喷,前移一格。优点:配合水路4-6新加的曾,①基本可以稳定开5路8列的核坑,使得不需要用5-7的位置作为核坑(如图,除了2-7核坑有小概率漏炸5路小丑外,2-9、5-8,5-9的核坑都能稳定控丑)。5-7就可以固定拿来放辣椒。②加强了5路输出的IO,稳定4级IO,正常情况5路的红眼不需要管了,方便了操作。
总结:①7花使得即使要三叶草吹气球,阳光也游刃有余,实战200来波,阳光基本没有低过8000的。②3冰位,各种情况均能应付,而极速关放羊的情况,即使4冰位也未必够用。③水路新加的曾,配合5路新加的喷,加强破阵抗性,稳定开核坑,并增加5路IO。主打稳定。。。












