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现在玩家还能接受DLC派系比本体难度高吗?

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锤2以前的所有全战 DLC派系比本体难度玩是常事。贝勒加要顶着150%维护费和没有补员的压力收复八峰山,硬逼着玩家精心规划每一次手动战斗。
野兽人真的就是夹缝里生存的野怪,前期脆弱的兵种根本支撑不起大规模正面作战。
木精灵的高级兵要消耗琥珀储量,满编巡林客/大树人抱团是完全不可能的玩法……
再往前追溯的话,阿提拉全战里罗马、波斯、匈人都是首发,DLC是凯尔特、斯拉夫、维京人这些体系残疾的时代边角料。从来没有说DLC派系就该碾压首发派系的道理


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-03-07 20:22回复
    唉,全战遗老,只不过确实,过去更多是单纯是为了补充内容和填图添机制


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2026-03-07 20:48
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      2026-04-23 06:38:40
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      要有特色有挑战才好玩,贝勒家我其他的玩疲了总想开一把,新dlc有些派系太强反而没啥兴趣了。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2026-03-07 21:00
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        有挑战完全不是问题,主要机制,数值,特色兵种才是重点


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-03-07 21:05
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          锤3入坑的,锤二的时候单体抱团强度咋样啊


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2026-03-07 21:13
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            色孽诺斯卡dlc我只玩了艾思林,改版后的古墓王也没有再玩过,公式逆反看有人说非常强就不想玩了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2026-03-07 21:25
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              2代铜牛之前的dlc是这种设计的最后绝唱


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2026-03-07 21:34
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                要是沙漠四爹那种可以接受


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2026-03-07 22:06
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                  2026-04-23 06:32:40
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                  先弱后强可以接受


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2026-03-07 22:10
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                    不少派系开局就破局让人很难再开游戏啊,因为有强力派系在导致玩弱的派系又坐牢了更不乐意开了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-03-07 22:22
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                      贝勒加开局二本城可以空降铁龙手炮大人,再加上本队几个灵体英雄基本上乱杀了


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端11楼2026-03-07 22:57
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                        现在都习惯pay to win了那确实出弱势dlc派系会被骂,锤3估计也就这样了。以后40k平衡下dlc派系的强度,几个dlc下来可能玩家就接受了


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-03-07 23:01
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                          难度不都是看开局兵和初始位置吗,没机制中后期爽不了谁会玩


                          IP属地:江苏13楼2026-03-07 23:28
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                            贝勒也就初期难点,后面完全碾压


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2026-03-07 23:29
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                              2026-04-23 06:26:40
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                              阿提拉的凯尔特、维京是比较废,斯拉夫不弱吧?毒弓野战不行,守城还是非常强的。而且dlc沙漠派系的希木叶尔,人称月球铁面男,除了宗教要求有点难堆,骆驼冲骑的素质完全可以跟东罗萨珊这些顶级派系的冲骑过招


                              IP属地:中国香港来自iPhone客户端15楼2026-03-07 23:52
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