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淡谈生化最不该忽视的

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官方说法:模式玩法  生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵。每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点, 倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1-2名佣兵变为生化幽灵。 生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至 少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。
我想现在的生化已经被搞的乱了套,生化的模式很简单,人类为了存活,幽灵为了壮大。人为了存活才逼迫玩家千方百计的活命。
逃跑技术的诞生,成就了逃脱15个僵尸魔爪的梦想. 在生化的基本定义中,人是为了活命与击杀僵尸。而现在的玩家已经恶心了生化战场,把逃跑视为时尚,潮流,以及时炫耀的资本。而且更为恶心的是以玩弄僵尸为乐趣的心态。
于是,跑酷二字的诞生成就了生化中的虚伪。把玩家引导向另外的误区:生化就是耍帅酷的--
这已经严重的扭曲生化战场,甚至你可以在每一个房间见到那些自以为会跑动就吹嘘的人。
我需要重审一点,佣兵的主要任务是击杀以及成功的活命。虽然只是用来形容的字体不同,虽然跑酷二字为的也是逃命,但是这里面已经夹杂了不单纯的东西那就是以炫耀为目的的虚伪。
也许有人说执着于字面,但是字面的误导会让人发生改变,以及向另外一种方向发展,我可以断定当你一直不能面对游戏原则的时候,你顶多是个二流高手。



1楼2011-04-17 14:30回复