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斗争竖琴貌似可以叠加

只看楼主收藏回复

用了以后,加了不止15%+15%,有50%?



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-03-07 18:58回复
    不会在buff里面,直接加卡牌上。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-03-07 18:59
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      2026-03-12 23:06:06
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      是不是你的圣遗物忘记算了


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-03-07 19:02
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        增加是乘算


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-03-07 20:31
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          好像是直接乘算,1.34倍!2把可以直接叠加



          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-03-07 23:14
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            这个什么事件的,我怎么没刷出来过


            IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2026-03-08 05:02
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              你这不是用了个△吗?镭射基础倍率138%,△+竖琴一共60%,138%×0.6=0.828,241%+0.828=323.8%,游戏里会四舍五入正好324%啊


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2026-03-08 07:34
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                游戏里这种卡牌伤害量增加,相当于基础倍率的15%加算,对天使的镭射就是20.7%的加算


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2026-03-08 07:35
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                  2026-03-12 23:00:06
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                  抛开装备影响,我这个天使去掉了圣遗物,初始镭射倍率120%,也是基础倍率,破碎lv1基础倍率576%,圣遗物30%,576%×1.3=748.8%。触发竖琴后,1.2×1.15=138%,576%×(1+0.3+0.15)=835.2%,可见竖琴和伤害增加量是一个乘区的加算。同类装备同区加算,俩竖琴应该是0.3,估计是你触发了不知道什么其它加伤乘区吧








                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2026-03-08 10:09
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                    少发张天使138%的


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2026-03-08 10:11
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                      泥游乘算也不过就是个a伤罢了,同区相加而已。只不过下面还有一个大多数情况更区的别的游戏几乎看不到的纯数值加伤而已。目前看来属性伤,克制伤才权威点。


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2026-03-09 08:45
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