d只有pve,高难度人机一般都存有大量现金,因此在从古典到终局的大部分时间内可以把1回合金兑换成21.2现金,考虑到d版数据增长曲线的迅猛,这种超前回报收益极大。
至少,从造商业区域建筑再借钱买东西的角度讲,1回合金可以换成至少5锤,这会让补商业区建筑等效提供的产能经常比直接起其他东西高
建筑:
(1)很多高收益建筑的回报周期远低于20回合(如商业的前三级,圣地一级,工业前两级,会展中心等)。
尤其是商业,政策卡和效果合适能做到借钱买反而赚回合金。
到后期,证券交易所,公交站,体育场也可以放心补,借钱买对回合金的收益大概率是正的。
(2)关键建筑可以更早补出来,在锤不够用的中期提升数据(如早期纪念碑加快拿到总督点,图书馆,平城的每一级学院建筑;娱乐中心建筑;中心医院;发电建筑等)
(3)大城要锤关键的奇观或大建筑时,可以把前置的小建筑买掉(如买社区的一二级建筑,外交区一二级建筑,在锤奇观的城的工业区建筑等)
单位:
第一个建造者:首先,可以补首都粮锤,完成2城/3城布局,完成早期区域建设
其次,科技首走畜牧和商开配合很好。超早期开马卖给ai,等效于早期的不能用来借钱的15-30回合金。开完马接着开铁。
开拓者:我认为这是商开最关键的优势。如果在古典左右就能打出100左右回合金,并全部借成现金在老马城买开拓者,可以大幅提升爆铺速度。这个时段可以不留余地的把回合金换现金,反正后面有商共政体兜底。
商人:中期ai科文大幅领先的时候,一条商路带来的科文金甚至能比肩各自区域的一级建筑之和。早期起商人至少也能补很多回合金。
建造者:d的改良收益极高,新城落地建造可以大幅加速发育。到后期还可以大量出建造补梁的公园,以及给核心大城补产能。
关于收割资源,极早期爆开拓可以砍树,以及市政一级可以砍出来(因为老马开爆铺的话,这个给的总督头衔可以点出老马的辐射粮锤,早1t是1t)。
军队:可以做ulk,鼓舞,时代分和城邦任务。以及,在最便宜的侦查/投石过期前每个城买一个吃驻军卡。后期科技1t1个甚至在允许溢出瓶秒科技mod下一t多个的时候,ulk需要的观测气球,无人机,飞机,直升飞机基本靠买。
伟人:有些关键伟人收益极高,抢不过ai可以考虑直接买下。比如那个给所有城加宜居和住房的大工,值得专门买下+为他敲个大工墓。
商开优势:
启动快。只需要过1个对外贸易市政,这个还大概率能做鼓舞。走完就能拿到商业中心+50%加成,商路+2信仰的卡。
收益高。配合第一个建造者,上述的政策卡,商业中心相邻改良+3金还有本身往往很高的相邻加成,裸商业区的加成就大概有20回合金,可以稍后兑现买开拓。在没拿到生产开拓加速前大概率优于直接敲开拓。
而且,后续补12级建筑也收益极高,基本可以当作一个建筑=半个开拓。
爆铺结束的时候基本上已经在中世纪或文艺复兴,又可以补一个6环+10金的商人会馆。
至少,从造商业区域建筑再借钱买东西的角度讲,1回合金可以换成至少5锤,这会让补商业区建筑等效提供的产能经常比直接起其他东西高
建筑:
(1)很多高收益建筑的回报周期远低于20回合(如商业的前三级,圣地一级,工业前两级,会展中心等)。
尤其是商业,政策卡和效果合适能做到借钱买反而赚回合金。
到后期,证券交易所,公交站,体育场也可以放心补,借钱买对回合金的收益大概率是正的。
(2)关键建筑可以更早补出来,在锤不够用的中期提升数据(如早期纪念碑加快拿到总督点,图书馆,平城的每一级学院建筑;娱乐中心建筑;中心医院;发电建筑等)
(3)大城要锤关键的奇观或大建筑时,可以把前置的小建筑买掉(如买社区的一二级建筑,外交区一二级建筑,在锤奇观的城的工业区建筑等)
单位:
第一个建造者:首先,可以补首都粮锤,完成2城/3城布局,完成早期区域建设
其次,科技首走畜牧和商开配合很好。超早期开马卖给ai,等效于早期的不能用来借钱的15-30回合金。开完马接着开铁。
开拓者:我认为这是商开最关键的优势。如果在古典左右就能打出100左右回合金,并全部借成现金在老马城买开拓者,可以大幅提升爆铺速度。这个时段可以不留余地的把回合金换现金,反正后面有商共政体兜底。
商人:中期ai科文大幅领先的时候,一条商路带来的科文金甚至能比肩各自区域的一级建筑之和。早期起商人至少也能补很多回合金。
建造者:d的改良收益极高,新城落地建造可以大幅加速发育。到后期还可以大量出建造补梁的公园,以及给核心大城补产能。
关于收割资源,极早期爆开拓可以砍树,以及市政一级可以砍出来(因为老马开爆铺的话,这个给的总督头衔可以点出老马的辐射粮锤,早1t是1t)。
军队:可以做ulk,鼓舞,时代分和城邦任务。以及,在最便宜的侦查/投石过期前每个城买一个吃驻军卡。后期科技1t1个甚至在允许溢出瓶秒科技mod下一t多个的时候,ulk需要的观测气球,无人机,飞机,直升飞机基本靠买。
伟人:有些关键伟人收益极高,抢不过ai可以考虑直接买下。比如那个给所有城加宜居和住房的大工,值得专门买下+为他敲个大工墓。
商开优势:
启动快。只需要过1个对外贸易市政,这个还大概率能做鼓舞。走完就能拿到商业中心+50%加成,商路+2信仰的卡。
收益高。配合第一个建造者,上述的政策卡,商业中心相邻改良+3金还有本身往往很高的相邻加成,裸商业区的加成就大概有20回合金,可以稍后兑现买开拓。在没拿到生产开拓加速前大概率优于直接敲开拓。
而且,后续补12级建筑也收益极高,基本可以当作一个建筑=半个开拓。
爆铺结束的时候基本上已经在中世纪或文艺复兴,又可以补一个6环+10金的商人会馆。









