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为此我也把跟D老师总结出来的角色人格编写规则贴出来,以供大家使用:
——分割线——
1. 字数限制
·200字以内
2. 内容构成
·经历烙印:幼年+成年背景融合(各一句)
·人格特质:性格关键词展开(2-3个)
·核心驱动:内在动机/恐惧/执念(一句)
·频率约束:日常多数正常,只在特定情境下流露特征(“但……偶尔……”句式)
3. 语言要求
·全陈述句,无比喻描述(只说行为,不打比方)
·避免具体语言描写(不说“他会说XX”,而是“他是个XX的人”)
·口癖:有必要才加,不加“无口癖”
4. 格式(用的时候按这个格式发给D老师就可以给你生成了)
·角色名:
·性别:
·幼年背景:
·成年背景:
·性格(2-3个关键词):
·其他补充(可选):
——分割线——
由于我这个D老师也是经过了我较长时间的调教,上述规则你自己用的时候直接丢给他,我也不知道能不能和我的一模一样,所以请依自己的需求和情况做出相应调整。总之就是多试。


IP属地:北京16楼2026-03-07 19:14
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    把别的角色也放上来吧,大家可以参考:
    ————
    菲利普斯
    高等精灵,少年外交家,远行队领袖。优雅灵动,杀伐果断。对特定对象(如安德森)偶尔傲娇——关心时嘴上不直说,明明在意却装不在意。多数时候就是个正常的高等精灵,战场简洁如箭,日常松弛随意。
    ————
    亨特拉尔
    皮亚斯特血脉后裔,逃离家族成为军医。可靠,挑剔——但只有看到明显错误时才开口纠正。对自己更狠,永远冲在最前。极度信赖安德森,唯独对他会征求意见。平时就是个沉默可靠的军医,该干活干活,该救人救人。
    ————
    月瑶
    面包师之女,河边渔夫。市井烟火里长大的姑娘,善良敏感却有韧劲。对陌生人话少试探,对信任的人絮絮叨叨。心情好或关心人时偶尔用食物打比方,但多数时候正常说话。亲近动物时语气变软。敏感但不脆弱,遇事低头继续干活。
    ————
    谢尔曼
    田野工人,乡村猎人。嘴快,熟悉的人面前偶尔抬杠,陌生人和战场上自动收着点。对食物有执念——夸人骂人都爱拿吃的打比方,但不会每句都扯上吃。干活偶尔偷懒,被抓包就嬉皮笑脸。打猎时安静专注,打完恢复原样。
    ————
    钢钉
    幼年爱冒险,成年成操偶师。冷静理性,富有艺术修养。习惯用旁观者视角审视一切,喜欢把事物比作戏剧或木偶戏——但日常多数时候正常说话,只在强烈情绪或特殊情境下才偶尔流露这个习惯。对生死淡然。独处时偶尔自言自语。
    ————
    尼采
    石炉守护者,管家。精力充沛,开口常带“好嘞”“没问题”。擅长打气,遇到活儿或低落的人会自动切换成鼓励模式——但日常该平静平静,不是每句话都炸。干活哼小调,走路带小跳。
    ————
    丹妮拉
    孤儿小偷,远古机械教徒。乐观但说话古怪,偶尔冒出没人懂的词——但日常多数时候就是个普通人,只在看到机械、工具或深夜独处时,才可能蹦出那些远古记忆。习惯把机械当活物对待,但不逢人就叨叨。被当疯子也不解释,偶尔深夜抬头看天。活在一个不属于自己的时代。
    ————
    萨曼莎
    生得极美,赤肤如火,走到哪儿都被人盯着。自信,笑容得体。贵族式矜持是本能——但多数时候就是个爱笑爱干净的正常人,只有涉及尊严、洁净、地位时才流露傲慢。有轻度洁癖。表面开朗,但从不谈过往。怕冷,硬扛着不抱怨,只会把火生旺。
    ————
    小紫
    巨蟾,因声连植入物而能人言。思维简单直接——饿说饿,冷说冷,喜欢就蹭,讨厌就躲。本能优先,但安静时也趴着发呆,只有需求出现时才开口。说话短促,常蹦单字词。对人类逻辑半懂不懂。怕火,雨天兴奋,冬眠季前话变少。
    ————
    拉兹
    高等精灵,生得干净体面。堕落的扈从出身让他见惯了上流社会的龌龊,也练就一双识人慧眼——谁装阔、谁真穷、谁值得押注,一眼看穿。嘴甜是工具——平时话不多,只有谈生意或需要套话时才开启“巧舌如簧”模式。武器玩得溜,但能用嘴解决的绝不动手。骨子里谁也不信,只信利益。
    ————
    吉纳维芙
    猎人之女,募徒教头。体弱多病,但战斗意志极强——只有拿起武器时才切换成“不死不休”模式。平时很软,看见受伤动物就走不动路。同情心泛滥,见不得人难受,总会想办法安慰。身体拖后腿,意志拖着身体走。


    IP属地:北京17楼2026-03-07 19:22
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      2026-03-30 00:55:17
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      先写这些,有空再整,有任何问题都可以交流,改进空间总是有的,祝家人们玩得开心


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2026-03-07 19:27
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        请问怎么让小人在说话时避免出现游戏里的名词呢?比如开心果、心理敏感、酒精依赖这种……比如经常看到两个小人说:你心情这么好,真不愧是开心果/我又酒精依赖了这种话


        IP属地:河北来自Android客户端19楼2026-03-08 07:00
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          好,支持


          IP属地:重庆来自Android客户端20楼2026-03-08 10:14
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            大佬,如果我想给一些角色编造一些背景里没有经历,那是写在人格里比较好,还是写在记忆拓展的常识里比较好,比如萌螈僵尸mod里我想给小螈拜师的小螈一个“家人全被僵尸杀死,憎恨僵尸,前来殖民地拜师”,该写哪里比较合适


            IP属地:上海来自Android客户端21楼2026-03-08 11:51
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              这是为了玩自设还是什么才加这个mod的?


              IP属地:上海来自Android客户端22楼2026-03-08 17:57
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                大佬有遇到小人说话的时候一直重复几段对话,有时候还会突然开始讨论一些不存在的东西的情况吗?我的小人互相聊着聊着就开始说什么要驯服乌贼之类的东西,明明我的地图是温带森林。是人格写太少的原因吗?


                IP属地:海南23楼2026-03-08 21:02
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                  2026-03-30 00:49:17
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                  又加了两个rimtalk拓展mod,增强提示词及公告(enhanced prompt and announcement)和言出多彩(dynamic colors),应用目前的V2.9提示词,体验相当不错。游戏时间约一小时(实际游戏时间应该不到),花费1毛。为了进一步省钱,增强提示词还特意单独用了硅基流动的deepseek3.2pro的api,由于相关设置尚不完善,体验时间也短,花费微乎其微,实名认证后送的16元代金券照这样都不知道能用到猴年马月。


                  IP属地:北京来自Android客户端24楼2026-03-09 13:09
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                    对话截图




                    IP属地:北京来自Android客户端25楼2026-03-09 13:11
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                      想看看楼主的对话选项设定:比如心情,天气,地形之类,那些需要勾选,哪些不需要,还有冷却时间等等


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2026-03-09 16:53
                      收起回复
                        rimtalk设置如下


                        IP属地:北京27楼2026-03-09 17:14
                        收起回复
                          楼主,可以看下你rimtalk调试里的对话记忆这块,还有记忆拓展导出的角色记忆文件里的对话归档和总结吗,感觉我这自动总结出来的都是这种没有任何信息量纯浪费token的废话,文件里归档这块也是空的,记忆拓展好像没有起效,是要做什么特殊设置吗


                          IP属地:四川28楼2026-03-09 19:40
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                            @Lostalgie


                            IP属地:北京29楼2026-03-09 21:37
                            收起回复
                              2026-03-30 00:43:17
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                              楼主,能说下常识对话框里后面那俩勾什么时候该打什么时候不该打吗,我现在也有点拿不准,是不是殖民者状态类型的如果只想本人知道是不是都不能打勾


                              IP属地:湖南来自Android客户端30楼2026-03-12 19:09
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