(1)共鸣回路的倍率逻辑调整
(2)符语链刃现在是停滞效果,符语日灵现在是牵引效果(互换)
(3)语义祝福的增伤逻辑修改,对6层声骸技的需求增大,削弱对队友增幅,增强对自身增幅
(4)共鸣效率转模逻辑修改,现在150%共效可以吃满50%声骸增伤
(5)1链的2次停滞下放本体,现在1链有3次停滞
(6)2链不再有25%共效加成
(7)3链和6链的“天赋”效果对调
不清楚是否存在动作方面优化,网站看不到

01档几乎不变,2链以上相当于直接砍25%共效,有所削弱。
其他几点说明:
(1)现在西格的3C主属性选取逻辑变化,当你的副词条共效较少(2~3条)时,优先攻击+共效;当你的副词条效率较多(4~5条)时,优先攻击+攻击或攻击+属伤。
(2)西格对6声骸技能需求增加,个体数值被削弱了10%+,当前个体数值(以及带琳莫实力)与珂莱塔近似。
(2)符语链刃现在是停滞效果,符语日灵现在是牵引效果(互换)
(3)语义祝福的增伤逻辑修改,对6层声骸技的需求增大,削弱对队友增幅,增强对自身增幅
(4)共鸣效率转模逻辑修改,现在150%共效可以吃满50%声骸增伤
(5)1链的2次停滞下放本体,现在1链有3次停滞
(6)2链不再有25%共效加成
(7)3链和6链的“天赋”效果对调
不清楚是否存在动作方面优化,网站看不到

01档几乎不变,2链以上相当于直接砍25%共效,有所削弱。
其他几点说明:
(1)现在西格的3C主属性选取逻辑变化,当你的副词条共效较少(2~3条)时,优先攻击+共效;当你的副词条效率较多(4~5条)时,优先攻击+攻击或攻击+属伤。
(2)西格对6声骸技能需求增加,个体数值被削弱了10%+,当前个体数值(以及带琳莫实力)与珂莱塔近似。











